19 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek).

Az interjúban vadi új in-game jelenetek is befigyelnek, szóval az se hagyja ki akinek az angol nem az erőssége.Az Ubisoft a Tokyo Game Show-n készült egy interjú Jade Raymond-el, a játék producerével, ami most került nyílvánosságra. Az interjú apropója természetsen a rendezvényen is szereplő Assassin’s Creed volt.

Jade Raymond beszédét is érdemes figyelni, ugyanis több érdekes dolgot mesél a játékbéli városok (Acra, Jeruzsálem, Damaszkusz) virtuális megvalósításáról, a belátható területől(pl. több magas épület megmászható lesz, ahonnan szétnézhetünk), a karakterünk által használatos eszközökről és a játákmenetről. Érdemes figyelni az élő tereket, rendkívül valóságosan lesznek kidolgozva a városok.

HD

Legfrissebb bejegyzések

Pizza Slice – Játékteszt

Egy pizzéria szimulátor, ahol nem csak az ételek elkészítése, hanem a vendégek kiszolgálása és a…

2026-06-01

Warhammer 40,000: Mechanicus II – játékteszt

A Warhammer 40,000: Mechanicus folytatásában ismét belevethetjük magunkat az Adeptus Mechanicus és a Necronok végtelen…

2026-06-01

Hozy – betekintő

A Hozy során egy elfeledett szomszédságot kell majd kitakarítanunk és újra berendeznünk az Unpacking mintájára.…

2026-05-31

REPLACED – játékteszt

Lépj be egy szemet gyönyörködtető HD-2D cyberpunk világba és éld át R.E.A.C.H. kalandját egy alternatív…

2026-05-29

Far Far West – korai hozzáférés betekintő

Ha a helldivers 2-t lecsupaszítanánk játékmeneti szintre, kapna egy western köntöst akkor az eredmény nagyon…

2026-05-29

Dead as Disco – Korai Hozzáférés betekintő

A Dead as Disco a Batman: Arkham játékok zseniális harcrendszerét keveri a ritmusjátékok hangulatával. Az…

2026-05-28