Az Ironhive egy kártya alapú városépítő és menedzsment játék, amelyben 2D nézetben kell égbe menő épületeket felhúznunk, miközben munkásaink igényeit kielégítjük. Egy haldokló világ túlélőiként kell egy kolónia életét vezérelnünk. A játéknak egy nagyon egyedi látványvilága van, ami nagyon kultikus, világvége hangulatot kelt. A bukás nagyon erősen része a játéknak, de minden bukás egy új kezdet is egyben.
A kártyákat körökre osztva tudjuk kijátszani. Ezeken osztoznak az épületek, munkások és egyéb emberi erőforrások és a nyersanyagok. Mivel egy körben megadott számú akciót tudunk végrehajtani, így fontos döntések várnak ránk minden leosztásnál és ezek a döntések meghatározók lesznek a kolóniánk jövőjére nézve. Minden helyzetben mérlegelnünk kell azt, hogy melyik eset hozza majd a legkisebb rosszat a kolónia számára.
A narratív elemek is erősen átszövik a játékmenetet, amelyekkel szintén foglalkoznunk kell. Ha nem teljesítjük őket akkor nagyon gyorsan feltornyosulhatnak a kérések és nehéz lesz már mindenre időt szakítani. A játékban négy színkódolt erőforrás található: production, hive, elite és belief. Ezekhez kapcsolódóan kapjuk a kártyákat és egyértelműen jelzi majd, hogy a kolóniánk mely aspektusára lesz hatással. Ezeket a kártyákat a Heart of the Ironhive nevű épület generálja, ami lényegében a kiindulópontja lesz a kolóniánknak és egy fejlesztési központja lesz a játéknak.
Összességében elmondható, hogy egy nagyon ígéretes és stílusos city management játékot kapunk, amelynek világa számomra egy kicsit a Warhammer 40k világát idézi. Nagyon szép grafikai stílus és erős core mechanikák találhatók benne. Kíváncsian várom, hogy akár ez a játék is a működésében nagyon hasonló Frostpunk példájára egy saját sorozattá nője ki magát.
Július 30-án érkezik a mozikba Tom Holland Pókemberének vadonatúj története. Már éppen ideje volt a…
A Zseniális Astroneer-ért felelős System Era Softworks következő játéka, az Starseeker: Astroneer Expeditions szakít az…
Egy vadnyugati játék, ahol ezúttal nem fegyveres cowboyként kell játszanod, hanem egyszerű boltosként.
A Crushed In Time egy szellemes, meta‑kaland, ahol Sherlock és Watson a játékfejlesztés káoszában nyomoznak,…
A Deer & Boy olyan, mint egy csendes, lírai álom, amely egyetlen finom mozdulattal képes…
A Trash Goblin egy tökéletesen hozzáillő DLC-t kapott az Artist of Brimhavenben, mely során a…