Vietnam pokla mindazok számára valóság volt, akik megjárták a háború véráztatta hadszíntereit. Az Expression Games fejlesztésében készülő Hell Let Loose: Vietnam ezt a könyörtelen valóságot idézi meg, méghozzá olykor zavarba ejtő hitelességgel. A tűzharcok feszült, kiszámíthatatlan összecsapások, amelyekben az igazságtalanság, a hősiesség és a tragikomikus pillanatok különös elegyet alkotnak. Míg az előd a második világháború keleti és nyugati frontjának legemlékezetesebb ütközeteit elevenítette fel, a vietnami epizód új utakra lép: megőrzi mindazt, ami az eredetit nagyszerűvé tette, miközben a hadviselés egészen más természetét állítja a középpontba. Az egyik oldalon az Egyesült Államok katonai fölénye, a másikon az észak-vietnami hadsereg látszólagos hátránya áll. A technológiai és tűzerőbeli különbségek azonban korántsem jelentik azt, hogy az győzelem esélytelen volna. A vietnamiak sajátos módszerekkel, ravasz taktikákkal és a terep alapos ismeretével igyekeznek kiegyenlíteni az erőviszonyokat. A játék legnagyobb erénye, hogy mindezt nem pusztán a fegyverek és a környezet révén érzékelteti, hanem a harcok kiszámíthatatlanságán keresztül is. A dzsungelben minden árnyék fenyegetést rejthet, minden nesz gyanút ébreszthet, és olykor egyetlen elhibázott mozdulat elegendő ahhoz, hogy a csata végzetes fordulatot vegyen.
Az észak-vietnami hadsereg egyik legkülönlegesebb taktikai eszköze a föld alatti alagútrendszer, amely a térkép különböző pontjait és a helyőrségeket köti össze. Bár egyszerre legfeljebb négy alagút kapcsolható össze, ez a lehetőség alapjaiban változtatja meg a hadviselés dinamikáját. A játékos belép a szűk járatba, kiválasztja, hol kíván a felszínre jutni, majd egy belső nézetű jelenetben végigkúszik a föld gyomrában, miközben a klausztrofóbia szinte tapinthatóvá válik. A rendszer különösen hatásos ellensúlya az amerikaiak helikoptereinek, amelyek lehetővé teszik a katonák átszállítását a hadszíntér egyik pontjáról a másikra, ám az RPG-k és a légvédelmi fegyverek könnyű célpontjaivá is válhatnak. Az aszimmetrikus hadviselés e két eltérő formája izgalmas egyensúlyt teremt, bár a fejlesztőknek nem minden esetben sikerült tökéletesen eltalálniuk az erőviszonyokat. A legtöbb mérkőzés valódi, kiélezett küzdelemnek bizonyult, időnként azonban úgy éreztem, a mérleg túlságosan is az egyik oldal javára billen. A dzsungel sűrűje, a városi romok és a kopár, homokos területek mind sajátos harcászati kihívásokat kínálnak. Az alagútból kilépve az ember pillanatok alatt elvegyülhet a növényzetben, és máris az ellenséges vonalak mögött találhatja magát. Mindez történelmileg hiteles megoldás, a játékos számára azonban nem mindig hálás élmény: kevés bosszantóbb dolog akad annál, mint amikor százötven-kétszáz méterről végez velünk egy olyan ellenfél, akit még csak észre sem vettünk.
A vietnami háború egyik legfélelmetesebb sajátossága a korlátozott látótávolság volt, amely mindkét fél számára állandó bizonytalanságot teremtett. A játék ezt a kiszolgáltatottságot könyörtelenül közvetíti: aki előbb pillantja meg az ellenfelét, rendszerint máris döntő előnybe kerül. Nem véletlen, hogy a legemlékezetesebb összecsapásaim azok közé tartoztak, amelyek a városi hadviselés feszült, nyomasztó hangulatát idézték, mintha egy régi háborús film legvéresebb jelenetei elevenednének meg a képernyőn. Az egyik ütközet egy ipari negyed vasúti sínjei és raktárépületei között bontakozott ki, míg egy másik során egy zsúfolt rakparton, lángok és teherkonténerek között próbáltuk felülmúlni az ellenséget. Ezekben a pillanatokban a harc valóban életre kelt: láttam az ellenfelet, felmérhettem a veszélyt, és minden mozdulatnak súlya volt. Kevésbé bizonyult élvezetesnek, amikor egyes pályákon több száz métert kellett gyalogolnom a cél felé, hogy aztán egy bokor mögül tüzelő mesterlövész egyetlen lövéssel véget vessen az előrenyomulásnak. A realizmus kétségkívül jelen van, ám a hitelesség és a szórakoztatás közötti határ ilyenkor veszélyesen elmosódik. A fegyverek használata szerencsére a játék egyik legnagyobb erőssége. Az M16-os, az 56-os típusú gépkarabély, az M60-as géppuska és az RPD mind sajátos hangzással és karakterrel rendelkezik, így a közelben felcsendülő lövésekből gyakran azt is megállapíthatjuk, baráti vagy ellenséges tűz hallatszik-e. Az ikonikus M79-es gránátvető különösen látványos és erőteljes benyomást kelt, a fegyverek aprólékos kidolgozását pedig Jonathan Ferguson, a Royal Armouries szakértőjének közreműködésével készült ismertetők teszik teljessé, amelyek még a kevésbé ismert felszerelésekre, például a szovjet füstgránátokra is kitérnek.
Az elődhöz hasonlóan a Hell Let Loose: Vietnam is a kommunikációra és az összehangolt csapatmunkára épül. A hangalapú csevegés szinte nélkülözhetetlen, hiszen a siker nem kizárólag a pontos célzáson, hanem a bajtársak közötti együttműködésen, a gyors helyzetfelismerésen és a megfelelő döntéseken múlik. Amikor egy teljesen néma osztagban találom magam, a játék élvezete érezhetően csökken, hiszen a közös tervezés, a figyelmeztetések és az egymásra utaltság a játékmenet szerves részét képezik. Mindkét oldalon számos szerepkör közül választhatunk: a hagyományos lövésztől a gránátoson át egészen a pilótáig, a harckocsiparancsnokig vagy a mesterlövészeket segítő megfigyelőig. Külön örvendetes, hogy ezúttal egy átfogó oktatómód is rendelkezésre áll, amely megkönnyíti a belépést ebbe az összetett hadszíntérbe, és a különféle feladatkörök alapjait is alaposan bemutatja. Számomra mindeddig a felcser szerepe bizonyult a leginkább hálásnak. Egy ilyen kegyetlen játékban különösen nagy jelentősége van annak, ha a harcképtelenné vált bajtársakat még vissza lehet hozni a küzdelembe, feltéve, hogy nem szenvedtek végzetes fejlövést vagy pusztító robbanás okozta sérülést. Felcserként természetesen magam is kiveszem a részem a harcból, ám a feladatom súlypontja máshová kerül: nem feltétlenül az ellenség elpusztítása, hanem a saját embereink életben tartása válik elsődlegessé. Kevés felemelőbb pillanat akad, mint amikor a golyózápor közepette sikerül fedezékbe húznom egy sebesült katonát, majd újra harcképessé tennem. Ilyenkor az ember valóban hősnek érezheti magát, még akkor is, ha a csata kimenetelét végül nem egyetlen játékos, hanem az egész osztag összehangolt munkája dönti el.
A jövő egyik legizgalmasabb kérdése, hogy az Expression Games milyen új frakciókkal bővíti majd a játékot, és ezek milyen egyedi szerepköröket, fegyvereket, illetve harcászati lehetőségeket hoznak magukkal. Érdemes felidézni, hogy az eredeti Hell Let Loose megjelenésekor még csupán az amerikai és a német erők álltak rendelkezésre, később azonban további nemzetekkel bővült a felhozatal. Hasonló fejlődésre a vietnami epizód esetében is lenne lehetőség: az ANZAC-erők, a Vietkong, a dél-koreai csapatok vagy akár a laoszi Patet Lao megjelenése egyaránt új színt vihetne a küzdelmekbe. Egyelőre nem tudni, hogy ezek közül melyik válhat valóra, és az is kérdéses, mennyire illeszkednének a játék osztagszintű harcrendszeréhez. A megjelenéskor mindenesetre jó lett volna több frakcióval találkozni, bár a jelenlegi fegyver- és felszerelésválaszték már így is kellően gazdag ahhoz, hogy hosszú időre lekösse a játékosokat. A változatosságot nem csupán az eszközök sokfélesége adja, hanem a pályák eltérő adottságai, a szerepkörök közötti együttműködés és az is, hogy egy-egy összecsapás kimenetelét gyakran egyetlen jól időzített manőver vagy egy figyelmes csapattárs döntheti el. A későbbi bővítések új taktikai lehetőségeket teremthetnének, miközben tovább mélyíthetnék a konfliktus történelmi és stratégiai rétegeit. A jelenlegi felhozatal mindenesetre már most is elegendő változatosságot kínál ahhoz, hogy a játékosok hosszú időn át új kihívásokat találjanak a vietnami hadszíntéren.
A Hell Let Loose: Vietnam összességében meggyőzően idézi meg a vietnami háború embert próbáló valóságát. Történelmi gyökerei nem puszta díszletként szolgálnak: a környezet, a fegyverek, a taktikai lehetőségek és a könyörtelen tűzharcok egyaránt a konfliktus kegyetlenségét hangsúlyozzák. Ez azonban kétélű fegyver. A játék hitelessége olykor éppen azokban a pillanatokban válik a legnagyobb akadállyá, amikor a láthatatlan ellenség, a hosszú gyaloglások vagy a hirtelen bekövetkező halál próbára teszi a türelmünket. Mindez mégsem képes elhomályosítani azokat a pillanatokat, amikor egy jól összehangolt osztag áttör az ellenséges vonalakon, amikor a bajtársak egymás életét mentik, vagy amikor egy feszült, percekig tartó tűzharc végre a mi javunkra fordul. A játék nem mindig igazságos, és nem is mindig kellemes élmény, ám éppen ebben rejlik sajátos ereje. A háború itt nem romantikus hőstörténet, hanem zűrzavaros, véres és kiszámíthatatlan küzdelem, amelyben a túléléshez nem elegendő a biztos célzás: fegyelemre, türelemre, helyzetfelismerésre és mindenekelőtt egymásra utalt bajtársakra van szükség. A Hell Let Loose: Vietnam nem hibátlan alkotás, de könyörtelen őszinteséggel mutatja meg a háború poklát. A frusztráló pillanatok ellenére is képes olyan intenzív élményt nyújtani, amelyben a legnagyobb sikert nem feltétlenül az ellenség legyőzése, hanem a bajtársak megmentése, az osztag kitartása és a közösen kivívott győzelem jelenti. A csata végeztével pedig sokáig velünk marad a dzsungel nyomasztó csendje, a távolból felhangzó lövések visszhangja és annak emléke, hogy a háború káoszában olykor a bajtársiasság az egyetlen biztos kapaszkodó.
A Nailcrown egy rövidesen megjelenő old-school FPS, mely brutalitása már-már vetekszik a DOOM játékokéval.
A Gravebound egy 6 fős kooperatív extraction shooter, ahol az emberiség összecsap a fellázadt háztartási…
A No More Room in Hell 2 hivatalosan is kilépett Korai Hozzáférésből és az 1.0…