PC tesztek

Hammerting – Early Access bemutató

6 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek).

Ebben a játékban egy törp bányász kolóniát fogunk kialakítani, és monumentális földalatti rendszert kiépíteni velük. A bányászható játéktér procedurálisan generált, így mindig új kihívások várnak ránk. A játék célja az, hogy a felszínen lévő szövetségesek kéréseit kielégítsük, ami nagyrészt valamilyen termék előállítását jelenti. Bányarendszerünket a folyamatos termelésnek fogjuk szentelni. A munkát a hegyünkbe érkező törpök fogják végezni, akik mindegyikének saját személyisége és képességpontjai vannak. A fő feladatunk ezeknek a képességeknek az optimális kihasználása.

A munkásaink a tevékenységeik során folyamatosan pontokat szereznek, amit a különböző statjaik növelésére használhatunk: Deftness, Wisdom, Awareness, Robustness és Fervor. Ezen kívül minden törpe az általa elvégzett munka típust egyre jobban kiismeri. Például ha sokat bányászik, akkor a bányász mesterségben szerez pontokat. A hegy felfedezése és a külvilággal való kereskedés Mountain lore és Trade lore pontokat ad számunkra. Ezt használhatjuk lényegében egy tech tree szerű rendszerben. Itt tudjuk kiválasztani, hogy milyen technológiákat fejlesszünk. Ahogy azt például a Civilization játékokban megszokhattuk, itt is tierekre vannak osztva a technológiák és mindennek meg van a saját maga előfeltétele. Érdemes előre feltérképezni, hogy mire szeretnénk rágyúrni, hogy nehogy feleslegesen költsünk pontot.

A bányarendszerünk elég rohamos mértékben növekedik. Nagyon látványos, ahogy a kezdetben hatalmasnak tűnő bánya bejárat, rövid idő alatt szinte egy hangyányi pont lesz a bányánk térképén. Éppen ezért fontos nagyon a termékek szállítása, és ennek a rendszernek az optimális kialakítása. Sajnos (valószínűleg az Early Access hibája egyelőre), de többször van, hogy a törpök ahelyett, hogy vinnék a dolgokat a kiszállításra váró ládába csak szimplán állnak, és nem csinálnak semmit. Jó lenne, ha külön-külön ki tudnánk tűzni „munkahelyeket” az egyes törpöknek, mert a terjeszkedés során nehéz lesz átlátni, hogy mindenki dolgozik-e vagy csak henyél.  A terjeszkedés témáján meg kell említeni, hogy rengeteg állványzatot fogunk építeni, ahol egységeink közlekednek, de ezek is néha megbolondulnak és „elfelejtenek” közlekedni rajta. Természetesen ezek kezdeti hibák, a végeleges változatig biztosan javítani fogják őket.

A játékmenet nagyon hasonlít az Oxygen Not Includedhez, de ez talán egy minimálisan leegyszerűsített változata annak. Valamivel logikusabb az építmények összefüggése és a termelési rendszer kialakítása. A különböző biomok is jól elkülöníthetők egymástól, és saját fény effektekkel is rendelkeznek. Sajnos ez a megkülönböztetés nem mondható el a törpjeinkről, mert elég egy kaptafára készültek. A karakter lapjaikkal ellentétben itt nem látszanak a modellek egyéniségei. Zenei téren is van még hová fejlődni, mert elég hamar elkezd ismétlődni az aláfestés. Ahogy a kép is mutatja elég nagy még a roadmap, és remélhetőleg a játékosok visszajelzései alapján valami maradandót tudnak alkotni a készítők. Már ebben az állapotában is nagy potenciál van a játékban. Ha szeretnétek támogatni a készítőket, akkor fontoljátok meg, hogy már ebben a korai fázisban beszerzitek a játékot.

Legfrissebb bejegyzések

Dinghai: The Ocean Pillar – Demó betekintő

Lépj be egy gyönyörű akció-PRG világába, mely kínába kalauzol minket, és már a demó alapján…

2026-09-12

The Severed Gods – Korai Hozzáférés betekintő

A The Severed Gods akár lehetne az Octopath Traveler és a Slay the Spire szerelemgyereke…

2026-09-12

Dead Weight – betekintő

Szállj fel a saját hajódra és szállj szembe az ősi istenekkel ebben a gyönyörű taktikai…

2026-09-12

Monk Took Book – betekintő

A Monk Took Book egy érdekes csavart dob a kooperatív friendslop játékok világába: ad egy…

2026-09-09

World of Warships – 11. évfordulós ünnepség

A World of Warships születésnapja alkalmából új események és tartalmak érkeznek: új, alacsony szintű hadműveletek,…

2026-09-09

SPRAWL zero – betekintő

A Kwalee kiadó neve általában elég jó minőségi előjelző, nincs ez másképp a SPRAWL zero…

2026-09-09