Kategóriák: CikkekPC tesztek

Fairy Fencer F: Refrain Chord – Betekintő

A Fairy Fencer F: Refrain Chord az Advent Dark Force után újra visszatér az ismerős világba és  műfajt váltva folytatja a szériát. Ameddig az F és az Advent Dark Force egy akciósabb JRPG volt, ez a rész egy taktikai RPG lett. Szerencsére nem bonyolították túl a dolgot, így továbbra is egy könnyed, humoros játék maradt egy hardcore számháború helyett. Megtartották a korábban jól működő mechanikákat és némileg kibővítették az aktuális játéknak megfelelően újakkal.

A harcrendszer lecserélődött most a korábban ismert működés helyett egy rács alapú működésre. Hasonlóan működik, mint például a Fire Emblem széria, de annál véleményem szerint sokkal egy sokkal inkább leegyszerűsített változata. Főhősünk, Fang továbbra is Furikat keres a világban a csapatával, miközben mindenféle csatákba kerül. Csapatunk bővül egy úgynevezett Muse-al is, aki ahogyan azt a játék címe is mutatja énekkel fog erősíteni minket. Lényegében dalokat énekelve zónákat hoz létre, melyeket a rácsrendszer segítségével jól elhelyezve bónuszokat kapunk a képességek használata során.

A korábban megismert World Shaping mechanika egy új köntösben tért vissza, mégpedig a Location Shaping formájában. Ez alapjában ugyanúgy egy kard beleszúrása egy területbe, hogy különféle bónuszokat kapjunk tőle. Most a rács alapú mechanikának köszönhetően egy kicsit talán taktikusabban tudjuk ezt lehelyezni. A beszúrt helyekről lootot kapunk vissza. Limitált lehetőségeink vannak a speciális jutalom megtalálására, de a lehetőségeink lassan, de folyamatosan töltődnek újra.

Grafikailag szerintem nagy előrelépés a játék a sorozatban és az új nézőpont szintén sokat hozzátesz ehhez az érzéshez. A 2D részek élettel teliek, és jól kísérik a szöveges részekben olvasott eseményekről alkotott érzéseit a karaktereknek. A 3D részek számomra szintén nagy fejlődés az előző részekhez képest, habár talán egy kicsit idejétmúlt a kinézete. Nekem pont ez adja meg a sajátos sármját a játéknak. Nem a legújabb technológiákat használja, de mégis előállít egy olyan látványvilágot, amire ránézve azonnal tudjuk, hogy melyik stúdió és melyik széria játéka ez.

Legfrissebb bejegyzések

Pókember: Vadonatúj nap – Filmkritika

Július 30-án érkezik a mozikba Tom Holland Pókemberének vadonatúj története. Már éppen ideje volt a…

2026-07-29

Starseeker: Astroneer Expeditions – Korai Hozzáférés betekintő

A Zseniális Astroneer-ért felelős System Era Softworks következő játéka, az Starseeker: Astroneer Expeditions szakít az…

2026-07-26

Wild West Supermarket Simulator 1.0 játékteszt

Egy vadnyugati játék, ahol ezúttal nem fegyveres cowboyként kell játszanod, hanem egyszerű boltosként.

2026-07-24

Crushed In Time – Játékbemutató

A Crushed In Time egy szellemes, meta‑kaland, ahol Sherlock és Watson a játékfejlesztés káoszában nyomoznak,…

2026-07-16

Deer & Boy – Játékbemutató

A Deer & Boy olyan, mint egy csendes, lírai álom, amely egyetlen finom mozdulattal képes…

2026-07-16

Trash Goblin The Artist of Brimhaven – DLC betekintő

A Trash Goblin egy tökéletesen hozzáillő DLC-t kapott az Artist of Brimhavenben, mely során a…

2026-07-16