9 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek).

Az első részről készült tesztünket itt olvashatjátok.

Az első rész pozitív fogadtatása után a készítők egy még komplexebb játékot hoztak létre. A folytatás nem csak az első rész hiányosságait, gyenge pontjait javítja ki, de számos funkcióval gyarapítja is azt. Az egyik legszembetűnőbb változás az UI és az információk könnyebb kezelése, így a kicsit nehezebben tanuló játékosok is egyszerűbben ráérezhetnek a börtön életének működésére. Bár több helyen olvastam fórumokon, hogy sokan már a tutorial börtön-t is elbukták, de elvégre ez egy olyan játék, ahol addig kísérletezel, még végeredményben sikerül végrehajtani a terved.

A börtönlakóink testreszabására számos lehetőséget kaptunk, így talán saját avatarunkat is megcsinálhatjuk egy-egy börtönben. Ha létrehoztuk saját karakterünket, akkor szóljunk a barátainknak is, mert a folytatásban már akár velük együtt is játszhatunk , így segíthetnek, vagy épp lerombolhatják terveinket. Összesen akár 3 barátunkkal együtt szökhetünk a börtönökből, amik jelentősen felgyorsíthatják az előkészületeket, és megoszthatja a feladatokat a játékosok között. Arra azért ügyeljünk, hogy a kiszabaduláskor is együtt legyünk, mert a multiplayer coop és versus is lehet 😉

A felhasználható tárgyak száma és a lehetséges kombinációk száma elég drasztikusan megnőtt, de még a sandbox jelleg mindig elég sekély számomra, mert nagyon sokszor egy bizonyos tárggyal egy bizonyos helyen megálva és E betűt nyomva nyerünk. Így valóságban a saját ötleteink száma limitáltabbá válik, de el nem vész. A kilootolása sokkal nehezebbé vált, mert ha valaki földre kerül, akkor mintha ágyúból lőttek volna ki egy nővért az irányába, aki felkapja, és ugyanilyen sebességgel dobja be a kórházi ágyba. Ha szeretnénk valamilyen tárgyat elzsebelni, akkor bizony gyors reflexekre lesz szükségünk.

Hamarosan érkezik egy pályakészítő is, ahol készíthetünk és másokkal megoszthatunk börtönöket, amikből megszökhetünk. Ez a funkció, és a multiplayer lesz az, ami nagyobb számban bevonzza majd az embereket és tartja itt huzamosabb ideig. Aki esetleg nem játszott az első részzel vagy játszott, de kicsit könnyebbre vágyik, az ne hagyja ki ezt a részt. A multiplayer egészen egyedi játékélménnyel szolgál mindegyik fél számára (csak nehogy a barátságunkba kerüljön a dolog 😉 ).

Legfrissebb bejegyzések

Dinghai: The Ocean Pillar – Demó betekintő

Lépj be egy gyönyörű akció-PRG világába, mely kínába kalauzol minket, és már a demó alapján…

2026-09-12

The Severed Gods – Korai Hozzáférés betekintő

A The Severed Gods akár lehetne az Octopath Traveler és a Slay the Spire szerelemgyereke…

2026-09-12

Dead Weight – betekintő

Szállj fel a saját hajódra és szállj szembe az ősi istenekkel ebben a gyönyörű taktikai…

2026-09-12

Monk Took Book – betekintő

A Monk Took Book egy érdekes csavart dob a kooperatív friendslop játékok világába: ad egy…

2026-09-09

World of Warships – 11. évfordulós ünnepség

A World of Warships születésnapja alkalmából új események és tartalmak érkeznek: új, alacsony szintű hadműveletek,…

2026-09-09

SPRAWL zero – betekintő

A Kwalee kiadó neve általában elég jó minőségi előjelző, nincs ez másképp a SPRAWL zero…

2026-09-09