Az Encounter: The Lost Cards egy egyedi hangulatú, kártya alapú (nem, nem deckbuilder) stílusú roguelike élményt kínál, ahol a sorsunk szó szerint a lapokban rejlik. A kalandjaink során végzetes és számunka előnyös események egyaránt várnak ránk, miközben a játék folyamatosan próbára teszi erkölcsi iránytűnket is vajon az erény útját választjuk, vagy engedünk a kísértésnek?
A játékmenet központi eleme egy tarot kártyapakli, amely véletlenszerűen generálja a roguelike encountereinket. Ezek között a mondhatni „megszokott” felhozatallal találkozunk majd: harcok, boltok, átkok vagy akár szociális interakciók is, melyek mind hatással vannak a későbbi lehetőségeinkre. A döntéseink nemcsak a megszerezhető jutalmakat, hanem a kapott judgementeket is befolyásolják. Ez a rendszer ügyesen építi fel azt az érzést, hogy minden választásunknak súlya van, ugyanakkor a sikerhez nem elég jól választani, mint ahogy a roguelike játékoktól megszokott, szükségünk lesz szerencsére is.
A játék egyik legérdekesebb mechanikája, és egyben legtöbb időt elrabló rendszere az inventory management lesz, ugyanis a karakterünk képességeit nem klasszikus értelemben vett skillek adják, hanem az utazás során gyűjtött tárgyak. Ezek biztosítják a támadásainkat, varázslatainkat, és különféle bónuszainkat, azonban használatuk korlátozott: minden tárgy egy bizonyos számú aktiválás után eltörik. Ez folyamatos mérlegelésre kényszerít majd minket. Mikor érdemes elhasználni egy erősebb eszközt, és mikor kell inkább tartalékolni? A városban ugyan lehetőségünk van javítani a felszereléseinket, de ez költséggel jár, így a rossz döntések könnyen oda vezethetnek, hogy fegyvertelenül maradunk egy kritikus pillanatban.
A korábban említett judgement mechanika adja a játék erkölcsi gerincét: előrehaladásunk során számos alkalommal kerülünk erkölcsi dilemmák elé, melyek kimenete a jutalmas mellett hatással van a judgement statisztikánkra is. Ha ellopunk egy tárgyat, amire egyébként nem lenne pénzünk, az negatív hatással lesz a judgementünkre.
Az erényes játékstílus ezzel szemben hosszú távú jutalmakat kínál, például újraéledést halál esetén. A bűn útját választva azonban kiszolgáltatottá válunk egy sötétebb erőnek, amely könyörtelenül ítélkezik majd felettünk. Ami talán a legtiszteletreméltóbb a játékban, hogy mindkét oldal pont egyforma mértékben rendelkezik előnyökkel és hátrányokkal, azaz nem kell mindenről lemondanunk csak azért, hogy a judgementet pozitív irányba billentsük.
Ha végeztünk a hátizsákunk századik átrendezésével, akkor a felszerelt tárgyak által adott képességeket egy körökre osztott harcrendszerben használhatjuk fel. Minden körben egy adott számú akcióponttal gazdálkodunk, amelyeket a különféle tárgyak használatára fordíthatunk. Ez a szám kezdetben korlátozott, de a játék során növelhető, így idővel komplexebb stratégiák is megvalósíthatóvá válnak egy-egy kör alatt. Mivel a harcstílusunk a rendelkezésünkre álló tárgyakból tevődik össze, amik egy idő után elhasználódnak, így mindig rá leszünk kényszerítve az alkalmazkodásra.
A repetitivitás természetesen itt is jelen van, ahogyan sajnos a műfajban általában, különösen néhány sikeresebb menet után. Az encounterek egyszerűen elfogynak és egy idő után ismétlődni kezdenek, bár a véletlenszerűség még így is képes kis mértékben frissen tartani az élményt, hosszútávon sajnos nem elég.
Összességében az Encounter: The Lost Cards egy szórakoztató, egyedi csavarral rendelkező inventory management roguelike, amely bár szerintem nem fog kimagaslani ebben az amúgy is telített műfajban, biztosra veszem, hogy jó pár ember rengeteg órát bele fog ölni, ha rátalál a játékra.
A széria 40. évfordulóját megünnepelve, a Romance of the Three Kingdoms 8 Remake egy bőséges…
Kultiváció vagy szerelem? Ez a nagy kérdés...
Lépj fel a Fate Train-re, mely egy utazásra invitál a szellemvilágba, majd az út végén…
A Star Wrath egy többjátékos űrbeli extraction játék, amelyben megépítheted a saját hajódat, és intenzív…
Világsztárok, képregénylegendák és cosplay csodák: visszatér az MVM Budapest Comic Con!