Kategóriák: CikkekPC tesztek

Vintage Story – bemutató

Amíg az internet a Hytale megjelenésétől hangos, úgy gondoltam belevetem magam egy hasonló műfajt képviselő játékba, ami azonban már tíz éve folyamatosan nő és fejlődik, teszi mindezt csendben és a saját ütemében. Ez a játék pedig nem más, mint a Vintage Story. A Vintage Story saját meghatározása szerint egy „kompromisszumok nélküli vadonbeli túlélő sandbox játék, melyet egy eldritch horror történet színez meg”. Ez a leírás elsőre talán túlzónak tűnhet, de valójában egészen jól megragadja azt a különleges irányt, amelyet a játék képvisel. A projekt eredetileg egy Minecraft-modcsomagként indult Vintagecraft néven, amelynek célja az volt, hogy a Minecraft alapmechanikáit egy sokkal részletesebb és realisztikusabb túlélési rendszerrel bővítse. Idővel azonban a mod kinőtte saját kereteit, és önálló játékká alakult át. A végeredményt talán úgy lehet a legegyszerűbben jellemezni, hogy külsőre emlékeztet a Minecraft világára, ám attól sokkal komolyabb, lassabb tempójú és jóval mélyebb játékmenetet kínál.

A különbség már a fejlődés tempójában is érezhető. Míg a Minecraftban akár fél óra alatt is eljuthatunk a fejlett felszerelésekig, addig a Vintage Storyban ennyi idő alatt legfeljebb a kezdeti túlélés alapjait rakjuk le. Nem ritka, hogy órák telnek el pusztán azzal, hogy elegendő rezet bányászunk az első alapvető eszközeink elkészítéséhez. A bronzkor elérése például már komoly felfedezést és kitartást igényel, hiszen a réz mellett ónt is találni kell, majd a két fémet megfelelően feldolgozni és vegyíteni. A játék minden folyamatot jóval részletesebben és kézzelfoghatóbban kezel, mint a legtöbb hasonló sandbox játék.

Egy központi, narratív történet jelen van ugyan a játékban, de sok játékos gyakran csak később kezd el foglalkozni vele, a túlélés és korok közötti fejlődés rétegződése miatt. A világ egy posztapokaliptikus táj, amelyet a természet lassan visszahódított, miközben különös „idő-torzulás” kapuk nyílnak bizonyos időközönként. Ezekből időről időre megjelennek furcsa, az eldritch horrorok által inspirált lények. Ezek a jelenségek nem csak veszélyt jelentenek az életünkre, hanem arra is utalnak, hogy a világ múltjában valami különös és tragikus esemény történt. A játék hosszabb távú célja éppen ennek az elveszett civilizációnak a nyomait feltárni, miközben igyekszünk életben maradni ebben a furcsa, széteső világban.

A játékmenet alapjai első pillantásra ismerősek lehetnek azok számára, akik játszottak már blokkalapú sandbox játékokkal. A világ itt is „építőkockákból” áll, amelyeket ki lehet bányászni, majd különféle szerkezetek építésére felhasználni. Lehet növényeket termeszteni, állatokat tartani, felfedezni a környezetet, különleges helyszíneket találni és különféle felszereléseket készíteni. Azonban a Vintage Story igazi különlegessége az, hogy mindezt sokkal részletesebb, realisztikusabb rendszerekkel teszi.

A fémmegmunkálás például nem merül ki abban, hogy az ércet egyszerűen kiütjük a falból és beolvasztjuk egy kemencében. Agyagból olvasztótégelyeket kell készítenünk, majd ebbe kell elhelyezni a rézdarabokat, majd a megfelelő hőmérsékleten kell megolvasztani, azonban csak olyan tűzön tudjuk ezt megtenni, amit szénnel táplálunk meg, mert a fa nem tud elég meleget adni ahhoz, hogy megolvadjon a réz. A felhevített tégelyt csak fogóval tudjuk megfogni mert egyébként elejtjük és még sebzést is szenvedünk el, ha puszta kézzel próbáljuk meg megfogni. Ezután a folyékony fémet formákba önthetjük (amiket szintén agyagból kell elkészítenünk és kiégetnünk) és így készülnek el az eszközök alkatrészei, de ha fémrudakat öntünk ki, akkor azokat egy üllőn kovácsolhatjuk a kívánt formára. A technológiai fejlődés minden lépése több munkafázisból áll, ami a játék tempóját tudatosan lassabbá és megfontoltabbá teszi.

Hasonló részletesség figyelhető meg más területeken is. A bőr készítése például nem egyetlen craftolási művelet eredménye: az állatbőröket először egy speciális oldatban kell áztatni, majd különféle hordókban pihentetni, hogy végül valódi bőrré váljanak. Ez a folyamat több játékon belüli napba telik.

A kreatív szabadság szintén sokkal kiemeltebb szerepet kap szerepet kap. A játék egyik legérdekesebb funkciója a vésés mechanikája, amely lehetővé teszi, hogy az építő blokkokat voxel szinten alakítsuk át. Ez gyakorlatilag azt jelenti, hogy az egyszerű blokkokból rendkívül részletes, már-már   művészi építményeket lehet kialakítani. Az ember könnyen azon kaphatja magát, hogy a túlélés szempontjából fontos feladatok háttérbe szorulnak, miközben órák telnek el egy hangulatos konyhai kandalló vagy egy aprólékosan megformált épület faragásával.

A tanulási folyamat bár hosszú és bonyolult, a fejlesztők rendkívül okosan oldották meg a játékosaik segítségét. A játék elején opcionálisan indíthatunk egy irányított tutorialt, ami bemutatja a legalapvetőbb és legfontosabb mechanikákat, illetve az első kort, mely a kőkor lesz. A tutorial során botokat és köveket gyűjtenünk, majd ezekből egyszerű eszközöket készíteni, majd egy tábortüzet rakni. Ezt követően a játék egy beépített tudástár felé terel minket, a „Survival Guide” felé, mely gyakorlatilag egy teljes enciklopédiát tartalmaz a játékon belül annak a tárgyairól és mechanikáiról.

Ez az adatbázis részletes információkat nyújt minden blokkról, tárgyról, anyagról és mechanikáról. A rendszer különösen azért hasznos, mert így nem kell külső wikiket vagy útmutatókat böngésznünk ahhoz, hogy megértsük a játék működését. A szükséges tudás mind megtalálható a játékon belül.

Összességében a Vintage Story egy lassabb tempójú, mélyebb és realisztikusabb sandbox élményt kínál, amely a kreativitást és a felfedezést helyezi előtérbe. A részletes rendszerek, a hangulatos világ és a kiváló dokumentáció egy olyan játékot eredményeznek, amely különösen azok számára lehet vonzó, akik szeretik a komplex túlélőjátékokat és a kreatív építkezést. Azok pedig, akik hajlandók időt és figyelmet szentelni ennek a világnak, könnyen azon kaphatják magukat, hogy hosszú órákra teljesen elmerülnek benne (mint ahogy történt velem is).

Megosztás
Közzétette:
Shaxx

Legfrissebb bejegyzések

Sky Harvest – Korai Hozzáférés betekintő

Stardew Valley a felhők között? Ez itt a Sky Harvest!

2026-03-11

Cult Of The Lamb: Woolhaven DLC – Bemutató

Fagyos birkalandok a Cult of The Lamb új kiegészítőjében.

2026-03-10

ShantyTown – demó betekintő

Jövő hónapban érkezik steamre a ShantyTown, egy nyugodt, sandbox városépítő játék!

2026-03-10

Pathologic 3 – játékteszt

Az Ice Pick Lodge elhozta az eddigi legszebb és legjobban hozzáférhető játékát, mely az előző…

2026-03-07

Resident Evil Requiem – Játékteszt

A Resident Evil sorozat új lendületet kap, és közben visszavisz a gyökerekhez.

2026-03-07

Tides of Tomorrow – Előzetes betekintő

A Road96 készítői egy igazán különleges játékkal készülnek előrukkolni, és egy rövid korai betekintést engedtek…

2026-03-06