3 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek).

A Hadoque és El Huervo közös pszichedelikus meséjében a Szarkofágon ébredsz – egy óriási, kozmikus méhben, amely egy Ultros néven ismert ősi démoni lényt tart fogva! Örök hurok csapdájában ragadva kell felfedeznünk a Szarkofágot és találkozni az azt benépesítő karakterekkel, hogy megértsük: mi is a szerepünk ebben a körforgásban.

Alapvetően egy Metroidvania/roguelike címről beszélhetünk, melynek legnagyobb különlegessége talán a vizualitása lesz: ennyire pszichedelikus utazásban szerintem videójátékban még nem volt részünk, a színek kavalkádja egyszerűen magába szippantja az embert. Persze a külcsín nem jelent semmit, ha maga a játék játszhatatlan. Szerencsére az Ultros esetében erről szó sincs!

Feladatunk nem más, mint kideríteni hova is sodort minket a sors, a változatos flórát és faunát aprítva közben. Ultros fogva tartását sámánok segítik elő, az ő likvidálásukkal is jó pár órát fogunk eltölteni a végjátékig, bár a pontos cél még egyelőre nem ismert. A hack n’ slash elemeket rengeteg platformer rész fűszerezi, ahogy azt már megszokhattuk a zsánertől. Ami új színt visz a dologba, azok a képességeink, illetve ennek roguelike jellege: minden ciklus végén lenullázódnak, így fejlesztésükre ismét költenünk kell a pályákon található gyümölcsök és űrlény-maradványok elfogyasztásával. Utóbbiak ritkasága attól is függ milyen módon gyakjuk le őket, minél látványosabban és kombó-gazdagabb a hent, annál jobb állapotú szervet kapunk belőlük.

Azt, hogy minden képességet az elejéről kelljen felfejlesszünk, egy még ritkább eszköz segítségével részben kiküszöbölhetjük: ennek segítségével szabadon választott – és már feloldott – skill-t rögzíthetünk, így azt a következő ciklusnál se „feledjük”. Ezzel némileg könnyítik a dolgunkat, de így sem lesz egyszerű, mert ahogy a stílustól megszokhattuk, menteni sem tudunk akárhol, ám bizonyos burkokat megtalálva bekuckózhatunk egy alvásra és fejlesztésre.

Akik szó szerint vennék a farmolást, azok magokat is gyűjthetnek a pályákon, melyeket adott helyeken elültetve, a következő ciklusban új helyszíneket nyithatnak meg számunkra. Ahogy új kör kezdődik, a magocskákból hatalmas fák lesznek, amikre felugrálva addig elérhetetlennek tűnő platformokra is feljuthatunk. Így nem árt előre tervezni, mert noha a képességek nullázódnak, a térkép nem. Így visszatérve 1-1 helyszínre szembesülhetünk az azt ért változásokkal.

Tesztünk keretében az első két hurokba nyertünk betekintést, ám a játék még bőven tartogat meglepetéseket, főleg a sztori szempontjából. A grafikáról kár beszélni, inkább nézzétek meg a mellékelt képeket vagy videót, sokkal többet elárulnak a pazar látványvilágról! Hangok és zenék terén is hasonlóan jó munkát végeztek a srácok, sokszor tényleg valami idegen helyen érzi magát az ember tőlük, mégis kellemes a fülnek.

A játék 2024. február 13-án várható, PC, Playstation 4 és Playstation 5 platformokra is! Mi már alig várjuk!

Legfrissebb bejegyzések

Dinghai: The Ocean Pillar – Demó betekintő

Lépj be egy gyönyörű akció-PRG világába, mely kínába kalauzol minket, és már a demó alapján…

2026-09-12

The Severed Gods – Korai Hozzáférés betekintő

A The Severed Gods akár lehetne az Octopath Traveler és a Slay the Spire szerelemgyereke…

2026-09-12

Dead Weight – betekintő

Szállj fel a saját hajódra és szállj szembe az ősi istenekkel ebben a gyönyörű taktikai…

2026-09-12

Monk Took Book – betekintő

A Monk Took Book egy érdekes csavart dob a kooperatív friendslop játékok világába: ad egy…

2026-09-09

World of Warships – 11. évfordulós ünnepség

A World of Warships születésnapja alkalmából új események és tartalmak érkeznek: új, alacsony szintű hadműveletek,…

2026-09-09

SPRAWL zero – betekintő

A Kwalee kiadó neve általában elég jó minőségi előjelző, nincs ez másképp a SPRAWL zero…

2026-09-09