A Tormented Souls az eredeti Resident Evil játék stílusát vette inspirációként és megalkotta belőle a saját horror világát. Az első rész nagyon pozitív fogadtatása után megérkezett a folytatás, amely tovább viszi Caroline Walker és húga történetét. A testvére, Anna furcsa, brutális látomásokkal küzd és ezért egy misztikus klinikára utaznak, hogy megszabadítsák őt ettől. Amit ekkor még nem sejtenek, hogy a segítséget nyújtó apácák végül az életükre törnek. Történetünk itt indul, miután Caroline hatalmas tűkkel teleszurkálva találja magát egy elhagyatott épületrészben és testvérét sehol sem találja.

Az irányítás a klasszikus „tank control”-t használja, ami a statikus kameraállásokkal igazán visszahozza a 90-es évek horror játékainak érzését. A perspektíva segítségével nagyon látványos jeleneteket tudnak létrehozni és be tudnak állítani olyan ijesztő helyzeteket, amelyekre tényleg nem számít a játékos. Ezen kívül például kifejezetten jó hatással van a harang toronyba való lépcsőzés bemutatására, ahol a kamera szögei igazán monumentálisnak mutatja be a területet, annak ellenére, hogy valójában csak pár lépcsőn megyünk feljebb. A klasszikus irányítás mellé limitált mentések is vannak, de akinek ez már túl kemény játékmenet lenne, az bekapcsolhatja a segítő módot, ami időnként automentést végez és kicsit besegít még egy-két helyen.

A látványvilág nagyon igényesen van kialakítva. A fény és a sötétség szintén nagy szerepet kap, amely nem csak kinézetre van, hanem egy fontos mechanikája is a játéknak. A sötétben nem maradhatunk, ugyanis akkor maga a sötétség öl meg minket. Ezáltal folyamatosan a fényt használva kell felfedeznünk a bejárható területet és nagyon sok esetben védtelenné tesz minket ugyanis a fényt jelentő öngyújtó és a fegyver nem lehet egyszerre a kezünkben. Így például a könyékünkön lévő gyertyákat kell meggyújtanunk vagy elektromosságot visszaállítva fényt generáljunk egy szobába. A zenei anyag és a hang effektek szerintem szintén nagyon segítik a horror érzetet és nagyon jól kísérik a látott helyszíneket. Plusz pozitívum, hogy a mentéskor nem csak magnószalagot használunk, de a fontosabb eseményeket két mentés között sok esetben karakterünk ténylegesen felmondja napló szerűen a szalagra.

Sajnos néhány technikai hiba is beárnyékolta a játékot, ugyanis több esetben beragadt az UI, amit csak egy játék újraindítás oldott meg és ez elég sok progress vesztéssel járt. Ezen felül, amikor megnyílik a játék másik világa, ami egy sötét tükörképe a „valós világnak”, az véleményem szerint nagyon meghosszabbította a puzzle feladványok teljesítését. Előtte egészen jól voltak a megkeresendő vagy teljesítendő feladatok szétszórva a helyszínen belül, de azután eléggé kibővült a kör, ahol meg kellett találni valamit a világban és visszavinni egy attól messzi helyre felhasználni  (feltételezve legalábbis azt, hogy észrevesszük, amit keresnünk kell).

Legfrissebb bejegyzések

A hét királyság lovagja – Kritika

Lovagregény Westeroson, csak épp a Rock & Roll hiányzik az egészből. Meg lényegében Westeros.

2026-01-19

Demonschool – játékteszt

Humoros démon-vadász RPG, egyetemista élettel és yakuzákkal fűszerezve.

2026-01-17

Second Sun – betekintő

A Second Sun egy nyílt világú indie FPS, ami RPG mechanikákkal próbálja megfűszerezni a játékmenetét…

2026-01-16

Quartet – játékteszt

Négy történet, mely egy végkifejlett felé tart, egy old-school körökre osztott harcrendszer és egy hatalmas,…

2026-01-15