Kategóriák: CikkekPC tesztek

Terrible Lizards – bemutató

A horrorjátékokban már számtalanszor találkozhattunk azzal a koncepcióval, hogy teljesen védtelenek vagyunk és menekülnünk, illetve rejtőzködnünk kell a ránk vadászó szörnyetegek elől. A Terrible Lizards azonban egészen más megközelítést választ: itt egy már-már Mirror’s Edge szintű parkour keretében futnunk, ugrunk, mászunk, falakon szaladnunk és csúszunk végig az akadálypálya komplexitású pályákon, miközben egy dinoszauruszokkal teli, horrorban találjuk magunkat. Elsőre meglehetősen furcsa párosításnak tűnhet a két műfaj, és a játék hasonlósága a Zoochosishoz elég sok kétséget vet fel, azonban a Terrible Lizards meglehetősen jól teljesít.
A játék története 1992-ben veszi kezdetét, amikor főszereplőnk, a fiatal Jordan autója lerobban a 66-os úton. Menedéket keresve egy elhagyatott dinoszauruszmúzeumban találjuk magunkat, ahol hamarosan olyan eseményekbe keveredünk, amelyekre még a trailerek alapján is aligha számíthattunk volna. A Terrible Lizards egy meglepően jól összerakott történetet kínál, amely egyszerre képes könnyed, helyenként kifejezetten humoros, máskor pedig rendkívül sötét és nyugtalanító lenni. A cselekmény a végéhez közeledve egyre érdekesebbé válik, amit a jól sikerült szinkronmunka és színészi játék is tovább erősít.
A játék ugyanis a hagyományos hangfelvételek mellett FMV (élőszereplős „full motion video”) felvételekkel és átvezetőkkel meséli el a történetet. Kevés a szereplő ugyan, de színészi játékuk remek, kisebb mellékszereplők szerepében pedig kimondottan üdítő szereplők is feltűnnek a játék során.
Az előzetes információk alapján egy egyszerű történetre számítottam, amely legfeljebb összeköti majd az egyes parkour szakaszokat, dínó szörnyeket, esetlegesen a különböző attrakciókat, azonban ezzel szemben egy meglepően mély történetet kapunk: A fejlesztők érezhetően komoly energiát fordítottak arra, hogy a platformrészek mellett egy valódi narratívát is kapjunk (bár ezt már annak a ténye is mutatja, hogy a fentebb említett FMV-ket saját kezűleg elkészítették a játékhoz). Bár a cselekmény maga nem különösebben eredeti, egyes fordulatok meglepően jól lettek alkalmazva, valamint kapunk egy teljes értékű lezárást is hozzá.
Meglepő módon a játékidőnknek viszonylag kis részét töltjük majd magában a dinoszauruszparkban. A kilencvenes éveket idéző analóg hangulat szintén inkább csak felszínesen jelenik meg. A nagyjából hatórás játékideje alatt a Terrible Lizards egy belső nézetes parkour játékként működik, amely rengeteget merít a Mirror’s Edge megoldásaiból. Bár a mozgásrendszer kidolgozottsága nem éri el annak szintjét, összességében meglepően jól sikerül átvennie annak alapjait. Tekintettel arra, hogy következő Mirror’s Edge játék még a láthatáron sincs, a műfaj kedvelői nem igazán válogathatnak e téren sajnos.
A mozgás alapvetően folyékony, bár az ütközéskezelés időnként megnehezíti a dolgunkat, és a játékmenet emiatt néhol kissé megakadhat. A szórakoztató részek azonban így is átütnek, és még a kisebb pontatlanságok ellenére is élvezetes marad a platformozás.

Az egyes pályák hosszú szakaszokból állnak, amelyek között lineáris platformrészeket és nyitottabb területeket is találunk. Utóbbiakon gyakran valamilyen környezeti feladványt kell megoldanunk ahhoz, hogy továbbjussunk, kinyissunk egy ajtót, vagy újabb történeti részleteket fedezzünk fel. Az első helyszín ebből a szempontból még nem igazán találja az egyensúlyt: a környezet túlságosan nyitott, és nem mindenhol alkalmas arra, hogy izgalmas platformkihívásokat kínáljon. Ahogy azonban lejjebb ereszkedünk a föld alatti barlangokba és bányákba, a pályatervezés jelentősen javul. A szűkebb, átgondoltabb helyszíneken több lehetőségünk nyílik majd.
A parkour igazán a menekülős szakaszok során mutatja meg, mire képes. Ilyenkor az egyik torz dinoszaurusz ered a nyomunkba, és mindent megtesz azért, hogy darabokra szedjen minket. Ezek a jelenetek a Mirror’s Edge legjobb pillanatait idézik: villámgyors döntéseket kell hoznunk, miközben körülöttünk minden a feje tetejére áll. A Terrible Lizards játékmenete ezekben a részekben működik a legjobban, a fejlesztők pedig szerencsére megfelelően adagolták őket. A hosszabb, dinoszauruszok nélküli szakaszoknak köszönhetően minden üldözéses jelenet különleges eseménynek érződik, nem pedig egy újabb leküzdendő akadálynak.
A horrorélmény ugyanakkor nem igazán a félelemkeltésre épít. A játékmenet gyors tempója miatt ritkán alakul ki valódi, horrorjátékokra jellemző feszültség, de ezt nem is feltétlenül róhatjuk fel a készítőknek, hiszen az üldözések önmagukban is kellően izgalmasak. Kevésbé sikerültek azok a jelenetek, amelyekben egy területen belül kell elkerülnünk a ránk vadászó ellenfelet, miközben más feladatokat próbálunk teljesíteni. Az ellenséges mesterséges intelligencia ugyanis nem elég kifinomult ahhoz, hogy ezek a szakaszok igazán szórakoztatók legyenek, ráadásul a dinoszauruszok gyakran elakadnak a környezet különböző elemeiben.
Szerencsére ezekből a részekből nincs túl sok, és a nehézségük sem különösebben durva, így nem rontják el az összképet. A fejlesztők egyébként a Mirror’s Edge egyik fontos elemét teljesen kihagyták: a harcot. A Terrible Lizardsban egyáltalán nem tudunk megküzdeni az ellenfelekkel, és ez kifejezetten jó döntésnek bizonyult. Aki játszott a Mirror’s Edge bármelyik részével, pontosan tudja, mennyire megtöri a lendületet, amikor egy gyors tempójú, belső nézetes parkourjátékban hirtelen meg kell állnunk harcolni. A menekülés sokkal jobban illik ehhez a koncepcióhoz.
Bizonyára lesznek olyanok, akik kifogásolják majd a kapaszkodók és interakciós pontok sárga festékkel történő kiemelését, azonban sajnos/nem sajnos ez a mai játékok egy standard mechanikája, viszont mentségére szóljon, a játék gyors tempója mellett kifejezetten hasznos, ha egyértelműen látjuk, hol tudunk megkapaszkodni, és hol nem. Még a legfeszültebb üldözések közben sem bizonytalanodtam el emiatt. Az ütközéskezelés hibái viszont itt is visszaköszönnek: időnként egy tökéletesen kivitelezett ugrás után sem sikerül elkapnunk a kiszemelt peremet. Ez pedig minden alkalommal bosszantó, különösen akkor, amikor egy üldözés közepén történik.

Megosztás
Közzétette:
Shaxx

Legfrissebb bejegyzések

The Transference – játékteszt

Ki kell jutnod a saját házadból, miközben mindenféle puzzle-t és fejtörőt kell megoldanod, és közben…

2026-11-09

Dumb Ways to Build – betekintő

A közismert, fülbemászó Dumb Ways to Die alapján készült kooperatív "friendslop" játék az év egyik…

2026-11-08

Golden Swirl – betekintő

A Golden Swirl egy egyszerű mechanikai változtatással teljesen más irányba tereli a roguelike pakliépítőket: kiveszi…

2026-11-08

Valheim – Megjelent az 1.0 frissítés

5 hosszú év után megjelent a Valheim 1.0 frissítése, mely olyan magasságokba emelte a játékot,…

2026-11-07

Handle with Care! – bemutató

A Handle with Care! a PlayFusion fizika alapú "postaszimulátor" játéka, mely mechanikailag a REPO-hoz áll…

2026-11-07