Nehéz elhinni, hogy már több mint öt év telt el azóta, hogy először betekintést nyerhettünk az Iron Gate skandináv mitológiából merítő túlélőjátékába, a Valheimbe. Amikor 2021 tavaszán a játék korai hozzáférésben megjelent, még csak sejteni lehetett, milyen hatalmas kaland vár ránk. Emlékezetes pillanat volt, amikor barátainkkal közösen hajóra szálltunk, és a térkép szélén túl elterülő, végtelennek tűnő semmi felé vettük az irányt. Akkor még nem jutottunk el a Deep North havas partjaihoz, amelyek lényegében üres jégtáblákból álltak, de már maga a gondolat is kellően izgalmasnak bizonyult.
Idővel végigharcoltuk magunkat a Síkságokon, legyőztük Yagluthot, a goblinok királyát, majd megjelentek a játék nagy riválisai, mint a RuneScape: Dragonwilds és az Enshrouded. A Valheim a 2021-es év egyik legemlékezetesebb többjátékos élményét nyújtotta, az Iron Gate későbbi frissítései azonban sokáig nem tudták ugyan azt a tömeget megmozgatni, egészen mostanáig.
A Valheim egyik legfontosabb erőssége, hogy a műfaj számos más képviselőjénél jóval keményebb kihívások elé állít minket. Tartalmi szempontból az évek során rengeteget bővült, a mágia, az ostromharcok és az állatok hátán való közlekedés is bekerült a játékba, a fejlődés és a túlélés tempója azonban továbbra is sokkal megfontoltabb, mint amit a legtöbb hasonló játékban megszokhattunk. Minden alkalommal alaposan meg kell terveznünk, mit viszünk magunkkal, és merre indulunk el, mert egy rosszul sikerült ugrás, az ellenfelek kiszámíthatatlan útvonala vagy egy eleve kudarcra ítélt tengeri átkelés akár többórányi munkánkat is semmissé teheti. Különösen igaz ez a portálok feloldása előtti időszakra.
Már a játék elején, a békés Meadows területen is komoly leckéket kapunk: a vaddisznók könnyedén elbánnak velünk, miközben jobb híján a kezdeti, alacsony minőségű fegyverekkel és páncélokkal próbálunk boldogulni. A szarvasok elejtése sem egyszerű feladat, pedig a bőrükre és trófeáikra nagy szükségünk van a fejlődéshez. Távolsági fegyver nélkül szinte lehetetlen levadászni őket. A különböző biomokban aztán egyre veszélyesebb helyzetekbe kerülünk, és a játék nem engedi, hogy egyszerű trükkökkel megkerüljük a nehézségeket. A hibáinkból, a halálainkból és az elveszített felszereléseinkből kell tanulnunk, majd ezekhez igazítva változtatni a stratégiánkon. Jó példa erre a Black Forestben felbukkanó hatalmas trollok esete. Ezek a szörnyek néhány ütéssel végezhetnek velünk, ráadásul képesek teljesen lerombolni a gondosan felépített bázisunkat is, ha elég ügyetlenek vagyunk ahhoz, hogy odavezessük őket.
Az északi fagyos területek mindenképp a játék endgamejeként szolgálnak, hiszen ha odaérünk számos olyan lezárt területre és ajtóra bukkanunk majd, amelyek csak akkor nyílnak meg előttünk, ha előbb a játék korábbi tartalmait is alaposan felfedeztük. Az egyik első felfedezhető terület, ami meglepően jó bázisalapként is szolgál egy elfeledett viking falu, mely időjárás tépázta, kísérteties kunyhói tökéletes ideiglenes menedékként működnek. A falu környékén egykori vikingek szellemei bolyonganak, akik befejezetlen utazásaikról és Valhallába vezető útjukról beszélnek.
Az északi kontinens minden részlete úgy lett kialakítva, hogy egy rendkívül komor összképet adjanak a parton heverő, jégbe fagyott holttestek, és a kisajátítható kunyhók hiányában a hóba vájt menedék kialakítása és az éjszakai hideg elleni védekezés remek hangulatot kölcsönöz a játéknak. Különösen akkor, amikor még fogalmunk sincs, milyen lények jelenhetnek meg az ajtónk előtt.
Az új bázisépítési lehetőségekről és a részletesebbé vált étkezési rendszerről sem szabad megfeledkeznünk, de az 1.0 változat egyik legjelentősebb előrelépése egyértelműen a történetmesélés területén történt. Minden főellenfél legyőzése után, az alvást követően egy gondosan elkészített átvezető jelenetet kapunk, amely összefoglalja az addigi utunkat, és előrevetíti a ránk váró kalandokat. A rúnakövekhez és hollókhoz kapcsolódó új párbeszédek szintén sokat tesznek azért, hogy a korábban helyenként kissé széteső történetvezetés mostanra egy összefüggőbb, érzelmileg is hatásos utazássá álljon össze.
A modern Valheim másik fontos újítása a 2023-ban bevezetett World Modifiers rendszere. Mentésünk betöltésekor szabadon változtathatunk a harcok nehézségén, a halálunk utáni büntetéseken, a nyersanyagok megszerzésének arányán, valamint azon is, hogy bizonyos tárgyakat használhatunk-e portálokon keresztül. A sandbox mód pedig lehetővé teszi, hogy építkezés közben ne kelljen nyersanyagköltségekkel foglalkoznunk. Ezek az opciók különösen azok számára lehetnek hasznosak, akik korábban félbehagyták a játékot a nehézsége miatt, vagy most újonnan nekiindulva egy könnyedebb élményt szeretnének. Természetesen developer parancsok nélkül továbbra sem tudjuk teljesen megszüntetni a kihívást, még a legalacsonyabb nehézségi szinten sem.
A zord Északi biom számos új fizikai interakcióval is bővíti a játékmenetet. A különálló tornyok megmászásához például kapaszkodóhorgot használhatunk, a csúszós jégfelületek pedig a közelharcot is megnehezítik. Az északi trollok szintén visszatérnek, ám ezúttal van egy különösen érdekes tulajdonságuk: legyőzésük után végleg a földön maradnak, így akár egy látványos bázis építésénél is hasznosíthatjuk őket, a belőlük szerezhető nyersanyagok mellett. Érdemes minél kevesebb előzetes információval nekivágni ennek a területnek, pont az ilyen meglepetések miatt.
A Valheim 1.0 változatának átgondolt újdonságai egy már önmagában is lebilincselő alapokra építkező játékot emelnek a túlélőműfaj legjobbjai közé. Miközben a konkurens alkotások sokszor igyekeznek minden lehetséges súrlódást és kellemetlenséget eltüntetni, az Iron Gate tudatosan megőrizte a Valheim keménységét, ugyanakkor lehetőséget adott arra is, hogy a nehezebben boldogulók szükség esetén enyhítsenek a kihívásokon. A fagyos partokkal és kísérteties falvakkal teli Deep North tovább erősíti a játék érzelmi és hangulati hatását, miközben olyan brutális megpróbáltatásokat kínál, amelyekre a visszatérő vikingek már jól felkészülhettek. A Valheim így öt év után is képes újra magával ragadni minket, és méltó lezárást ad annak a hatalmas utazásnak, amely 2021-ben még csak egy egyszerű kezdet volt.
A World of Warships játékosai először belevethetik magukat a vadonatúj „Horror from the Abyss” eseménybe,…
A Handle with Care! a PlayFusion fizika alapú "postaszimulátor" játéka, mely mechanikailag a REPO-hoz áll…
Érkezik az HBO első magyar true crime dokumentumsorozata, az Az igazság mániákusai, valamint a nemzetközi…
Fogatot fogatok, akkor is ha veszítek vagy fogadok.
Züm züm züm, kiszívom a véred, akkor is, ha nem kéred!