StarRupture első pillantásra igazi műfaji egyvelegnek látszik: egy csipet túlélőjáték, némi erőforrás-menedzsment, sandbox építkezés, sci-fi felfedezés, bázisvédelem és mindez egy ambiciózus, korai hozzáférésben debütáló csomagban. 2026. január 6-án indult útjára a játék, Steamen, Korai Hozzáférés formájában, és minden alapanyaga megvan ahhoz, hogy komoly versenyző legyen a gyárépítő, automatizációra alapozó játékok piacán. A kérdés inkább az, hogy képes lesz-e elég markáns identitást kovácsolni magának ahhoz, hogy kitűnjön a mezőnyből.
Az első benyomás vegyes érzelmeket váltott ki. A játék világa, különösen a korai órákban, meglepően üresnek hat. A Creepy Jar sci-fi játszótere hatalmas, a rendkívüli látótávolság miatt a horizonton rengeteg hívogató roncsot és képződményt látunk. Ezekkel a látványos elemekkel az a probléma, hogy itt-ott valóban felbukkannak, és vizuálisan hatalmasat emelnek a játékon, azonban két ilyen pont között az „üres”, de inkább jellegtelen tér túl steril érzetet kelt. Olyan érzésünk támadhat, mintha egy óceán szélességű, ám pocsolyamélységű bolygón járnánk. Nagyon ambíciózus maga a koncepció, de egyelőre a tartalom sűrűsége felettébb korlátozott.
Fontos azonban hangsúlyozni, hogy a Creepy Jar nem először dolgozik Early Access modellben. A Green Hell példája bizonyítja, hogy a stúdió képes hosszú távon finomítani, bővíteni és a közösségi visszajelzések alapján csiszolni egy projektet, míg az valóban kiforrottá nem válik. StarRupture esetében is érezni, hogy az eddig lefektetett alapok szilárdak, a kérdés inkább az, hogy mennyi idő lesz a részletek kicsiszolása.
A jelenlegi verzióban a narratív bevezetés után a keretet csupán a „craft and survive” tartja fenn, ahogy mértéktelen mennyiségű anyagot biztosítunk kutatásra, hogy minden elérhető fejlesztést feloldjunk magunknak. Az előbb említett bevezető egy Outer Worlds-re és Satisfactory-ra hajazó megacorporation központú történetbe vezet be, mely mind a hangulatot, mind az előrehaladásunk keretezését adja. Az alapsztori pedig a következő: Négy különböző elítélt közül választhatunk, akik mindegyike különböző foglalkozással, és képességekkel érkezik a bolygóra, mely miatt különböző bónuszokkal rendelkeznek majd a játék során. Ha egyedül is vágunk bele a játékba, akkor is mind a négy karakter jelen lesz és aktívan részt vesz a kalandban, csak felváltva, ugyanis bármikor válthatunk közöttük, hibernációs kamrák segítségével.
A játék az Arcadia-7 nevű bolygón játszódik, ahová főhőseink a Claywood Corporation megbízásából érkeznek, oldalunkon GAL-lal, a Galactic Assistance Liaison mesterséges intelligenciával. A cél alapvetően a felfedezés, bányászat, bázisépítés és persze a nyersanyagok és persze kutatni való idegen flora és fauna biztosítása a külöböző cégek számára. A tutorial követése szinte kötelező az első órákban, de amint megértjük a rendszerek működését, a mechanikák logikusan és harmonikusan illeszkednek egymáshoz.
A nyersanyagbányászat gerincét a bolygó felszínén található meteoritok adják, amelyek az alapanyagok mellett egy úgynevezett „Meteorite Heart”-ot is biztosítanak. Ez a szív szolgál a bázisaink Base Corejainak megépítéséhez, mely egy holografikus zászlóként működik és kijelöli saját bázisunk határait. A Habitatek biztonságos zónaként funkcionálnak, ahol terminálokat, analizáló állomásokat, a korábban említett cryo kamrákat és küldetéseket adó egyéb rendszereket építhetünk ki. A külső területeken kohók, olvasztók és gyártóegységek hálózatát kell összekapcsolnunk „síneken” keresztül (melyek a satisfactoryban látott futószalagok egy újra gondolt verziói, ahol a tárgyak apró platformokon mozognak).
A megtermelt tárgyakat pedig a cégeknek egy Orbital Cargo Launcheren keresztül juttatjuk ki a bolygóról. Ezeket a begyűjtött és bolygóról kilőtt nyersanyagokat „Resource Missions”-ök teljesítésén keresztül Datapontokká alakítjuk. Ezekkel a különböző cégek fejlesztési fáin fejlődhetünk. Ezek közül lesz amelyik a túlélési képességeinket javítja (pldául nagyobb raktárkapacitással), míg mások felszerelésmódosításokra (mint az erősebb fegyverek) vagy statbónuszokra koncentrálnak. A testreszabhatóság ígéretes, a fejlődési fa kiterjedt, és valóban érezni benne a potenciált.
Az ellenségek jelentik talán a játék legnagyobb hiányérzet forrását. A pók-szerű lények több variációban térnek vissza: savköpő, savat fröcskölő farokkal rendelkező, illetve páncélozott, rohamozó típusokkal találkozunk majd, viszont a viselkedésük pár animációt eltekintve teljesen egyforma. A legtöbb összecsapás egyszerű, ami hosszabb távon kiszámíthatóvá teszi az élményt. Egyedi főellenfelek, különleges biomok vagy váratlan események jelentősen feldobhatnák az utazást.
A közlekedés hiánya szintén komoly probléma. Nincs gyorsutazási rendszer a bázisok között, ami a játék elején még elviselhető, de 15-20 óra elteltével, amikor a térkép túlsó végén próbálunk új telepet kiépíteni, már frusztráló. Ezt tovább súlyosbítják az időszakos bázistámadások: ha épp távol vagyunk, nehéz időben visszaérni, így komoly veszteségeket szenvedhetünk.
A hangulat és hangdizájn sem mentes az ellentmondásoktól. GAL folyamatos, csipkelődő kommentárjai erősen emlékeztetnek a Satisfactory vagy akár a Journey to the Savage Planet segítőire, azonban azoktól egyelőre messze elmarad, sőt, időnként kifejezetten frusztrálóvá válik.
Mindezek ellenére StarRupture-ben kétségtelenül ígéretes. Az alapmechanikák működnek, az erőforrás-hálózatok kiépítése kis finomítást igényelnek ugyan, de kellően szórakoztatók, és a világ dizájnjában is látszik az ambíció. Egy kicsit fejlesztett világépítéssel, változatosabb ellenfelekkel, gyorsutazási rendszerrel és finomhangolt tónussal egy emlékezetes cím válhat a StarRupture-ből hosszútávon.
Ülj bele az ügyvezetői székbe és kormányozd sikerre a cégedet Chad Ironjaw személyében a Rise…
A Little Nightmares első két részének alkotói elhozták az eddigi legsötétebb, leggroteszkebb játékukat a REANIMAL-ban!
Vond az irányításod alá a biztonságos falak egyik ellenőrzőpontját a Quarantine Zone: Last Check-ben!
A Silent Hill – Visszatérés nemhogy újjáéleszti a legendát, inkább végleg eltemeti azt a saját…
A Wargaming útjára bocsájtotta a legújabb World of Warships ünnepi frissítést a holdújév alkalmából!
Sütemények az asztalon, teszek róla hogy ne maradjon.