Kategóriák: CikkekPC tesztek

Shards of Order – betekintő

A Fardust által fejlesztett Shards of Order egy sötét fantasy világban játszódó roguelite, amely a deckbuilder harcrendszert ötvözi klasszikus RPG-elemekkel. Bár az elmúlt években számtalan hasonló játék jelent meg, a Shards of Order nem egyszerűen egy újabb tucat játék szeretne lenni a műfajban. A fejlesztők egy szokatlan, időalapú harcrendszerrel, mély karakterfejlődéssel és egy komor hangulatú történettel igyekeznek megkülönböztetni alkotásukat a konkurenciától.

A történet kezdetén egy mély veremben térünk magunkhoz anélkül, hogy bármit is tudnánk a karakterünkről vagy az őt körülvevő világról. Hamar kiderül, hogy a világ működését fenntartó ősi Törvényeket valaki ellopta vagy megsemmisítette. Ezek közé tartozik az Identitás Törvénye is, amelynek hiánya miatt saját nevünkre sem emlékszünk. Nem sokkal később két másik, hasonló sorsra jutott társunkkal együtt elhatározzuk, hogy megpróbáljuk helyreállítani a világ rendjét.

Utunk során egy három karakterből álló csapatot irányíthatunk: a katonát, a száműzöttet és a tudóst. Mindegyikük saját háttértörténettel, személyiséggel és motivációval rendelkezik, ami fokozatosan bontakozik ki az események során. Emellett harci szerepük is teljesen eltér egymástól, így már az első órákban érezhető, hogy nem csupán különböző kinézetű karakterekről, hanem valóban eltérő játékstílusokról van szó.

A fejlődési rendszer az egyik legerősebb pillére a játéknak. Minden szintlépés után képességpontokat kapunk, amelyeket az egyes karakterek saját képességfáján költhetünk el. Az itt feloldott fejlesztések új kártyákat biztosítanak számunkra, amelyek később közös harci paklink részévé válnak. Ezek között találunk támadó képességeket, különböző erősítéseket, passzív fejlesztéseket és speciális technikákat is, így rengeteg lehetőségünk nyílik saját stratégiánk kialakítására. Különösen hasznos, hogy a játék bármikor lehetővé teszi az elköltött képességpontok visszaállítását, így bátran kísérletezhetünk különböző karakterbuildekkel anélkül, hogy egy rossz döntés hosszú távon elrontaná az élményt.

A felszerelések is haszonlóan nagy szerepet kapnak, mert nem csupán a karakterek alapvető tulajdonságait módosítják, hanem teljesen új kártyákhoz és képességekhez is hozzáférést biztosítanak. A katona például könnyedén alakítható halhatatlan tankká, aki szinte minden támadást felfog, de sebzésben elmarad a többiektől, ugyanakkor ennek a fordítottjaként jól működhet nagy sebzést okozó harcosként is. Egy fegyver új képességeket nyithat meg, amelyek például düh állapotban jelentősen növelik a kiosztott sebzését, míg egy páncél a védelmét növelheti jelentősen.

A változatos karakterépítésekre azért is szükség van, mert az ellenfelek nehézsége folyamatosan emelkedik. A játék során több olyan főellenféllel is találkozunk, akik komoly kihívást jelentenek, és gyakran nem elegendő néhány kártya lecserélése. Előfordulhat, hogy teljesen újra kell építenünk valamelyik karakter képességfáját, hogy megtaláljuk azt a kombinációt, amellyel végre felülkerekedhetünk az adott összecsapáson.

Minden képesség rendelkezik egy meghatározott időértékkel, és amikor kijátszunk egy lapot, nem csupán a saját akciónkat hajtjuk végre, hanem az ellenfelek következő támadását is közelebb hozzuk. Egy egyegységnyi időt igénylő lap csupán minimálisan gyorsítja fel az eseményeket, míg egy rendkívül erős támadás akár öt időegységet is felemészthet, vagyis az ellenfelek sokkal hamarabb, vagy akár egymás után többször is sorra kerülhetnek ennek hatására. Ennek következtében már nem csupán az számít, milyen lapokat játszunk ki, hanem legalább ennyire fontos azok sorrendje is. Egy hatalmas sebzésű támadás könnyen rossz döntésnek bizonyulhat, ha használatával lehetőséget adunk az ellenfélnek arra, hogy egy alacsony életerejű karakterünket kivégezze.

A rendszer összetettségét tovább növeli az újrahúzás mechanikája is. A pakli újrakeveréséhez szintén időre van szükség, amelyet a kijátszott lapok költsége csökkent. Érdekesség, hogy a nulla időegységű lapok ugyan elsőre rendkívül értékesnek tűnnek, viszont a pakli újrakeveréséből sem vesznek el időt, így könnyen előfordulhat, hogy egy helyzetben miattuk ér minket hátrány.

A játékmenet mellett külön említést érdemel a világ atmoszférája is. A Shards of Order minden elemében a sötét fantasy hangulatot helyezi előtérbe. A világ reménytelennek és kegyetlennek érződik, az ellenfelek groteszk megjelenése, valamint támadásaik brutalitása folyamatosan emlékeztet arra, hogy egy széthullott civilizáció romjai között próbálunk túlélni. A látványvilág kiválóan támogatja ezt a hangulatot. A karakterek, a helyszínek és az ellenfelek dizájnja egységesen komor stílust követ, miközben a zenei aláfestés is remekül erősíti a csaták feszültségét.

Összességében a Shards of Order egy rendkívül jól sikerült szerepjáték, amely képes új színt vinni a deckbuilder játékok egyre népesebb mezőnyébe. Az egyedi, időalapú harcrendszer, a mély karakterfejlődés és a sötét fantasy világ együtt olyan élményt alkotnak, amely könnyedén kiemelkedik a hasonló címek közül. Bár a harcrendszer elsajátítása türelmet és kitartást igényel, a befektetett idő bőségesen megtérül, hiszen minden győzelem valódi sikernek érződik a könyörtelen ellenfelek ellen.

Megosztás
Közzétette:
Shaxx

Legfrissebb bejegyzések

The Alters: Last Variable – DLC betekintő

A zseniális Alters alapjáték kiegészítőjeként a Last Variable a befejezés után veszi fel a fonalat,…

2026-08-06

HBO Max – 2026 augusztusi ajánló

Érkezik a DC univerzum legújabb fejezete, a Lámpások sorozat, számos izgalmas doku-story a vadállat kereskedelem…

2026-08-05

World of Tanks Modern Armor – Visszatér a Metal Fest 2026, élén a Five Finger Death Punch zenekarral

HAT ZENEKAR. KÉT ÚJ FŐFELLÉPŐ. NINCSENEK HATÁROK. Az FFDP jelenleg Észak-Amerikában turnézik, hogy népszerűsítse vadonatúj,…

2026-08-05

Tavern Talk Stories: Dreamwalker – betekintő

A Taven Talk Stories: Dreamwalker egy D&D inspirálta visual novel, ahol a hősök helyett az…

2026-08-04

Pókember: Vadonatúj nap – Filmkritika

Július 30-án érkezik a mozikba Tom Holland Pókemberének vadonatúj története. Már éppen ideje volt a…

2026-07-29