Kategóriák: CikkekPC tesztek

Shape of Dreams – demó betekintő

A Shape of Dreams már korán megmutatja, hogy ezt nem egy átlagos játék. Egy elképesztően ígéretes kooperatív roguelike, amely akció-MOBA alapokra építkezik és a legjobb értelemben borítja fel mindazt, amit a műfajról gondolunk. Bár a Shape of Dreams demója még a korábbi Next Fest óta elérhető, a játék valójában már egy ideje kapható, de mindenki kipróbálhatja azt a megvásárlása nélkül is.

A játék legkönnyebben úgy írható le, mint egy Risk of Rain és Battlerite szerelemgyereke, de mindezt saját, különösen elegáns módján. A harcrendszer pörgős, a mozgás dinamikus, és az egésznek van egy intuitív, ritmusos flow-ja, ami pillanatok alatt beszippant.

A Shape of Dreams különlegessége abban rejlik, hogy minden nekifutás egyfajta kreatív újra tervezés. Nincsenek fix képességkészletek: a karakterek csupán egy alap támadással és mozgásformával indulnak neki kezdetben, a többit nekünk kell kialakítanunk. A játék „Traveler Memories”-ként hivatkozik a képességekre, melyek mindegyike három „essence”-t fogadhat be. Ezek a módosítók pedig radikálisan átalakíthatják a karakterek harcstílusait. Egyik kombinációval nyílzáporokat idézünk, másikkal száguldó árnyként rohanhatunk végig az arénán. A rendszer a Hades bónuszmechanikájára emlékeztet, ám itt saját magunknak dönthetjük el, mit, hova illesztünk be, a bónuszok helye nincs rögtön hozzájuk rendelve.

A rugalmasság tovább fokozódik azzal, hogy a képességek és módosítóik bármikor átrendezhetők ez pedig teljes kontrollt ad a játékstílusunk kialakításában. Ez az a pont, ahol a Shape of Dreams igazán megmutatja, mennyire érti a roguelike-lényegét: szabad kezet ad a próbálkozásaink során, hogy a rendelkezésre álló bónuszokból megalkossuk a saját magunknak leginkább megfelelő kombinációt, és az se érdekli, ha ez által túl erőssé válunk.

A játékmenet mellé egy társul egy maradandó fejlődési rendszer is. A játék során szerzett nyersanyagot csillagkép formákat felvevő képességfákban költhetjük el, amelyek állandó bónuszokat biztosítanak. Három ilyen univerzális ág létezik, de minden karakter saját, egyedi fejlődési vonalat is kínál.

Technikai oldalról is lenyűgöző, amit a Shape of Dreams produkál. A mozgás és az animációk folyékonyak, a harc látványos. A képernyőt betöltő fényvillanások, részecskeeffektek és kamerarázások pontosan azt az adrenalinlöketet adják, amitől egy akciójáték igazán magával ragadóvá válik.

Legfrissebb bejegyzések

Movierooms – Cinema Management (Alpha) játékteszt

Alkalmam nyílt kipróbálni a Movierooms - Cinema Management című játék alpha verzióját. Több technikai hiba…

2026-03-09

Pathologic 3 – játékteszt

Az Ice Pick Lodge elhozta az eddigi legszebb és legjobban hozzáférhető játékát, mely az előző…

2026-03-07

Resident Evil Requiem – Játékteszt

A Resident Evil sorozat új lendületet kap, és közben visszavisz a gyökerekhez.

2026-03-07

Tides of Tomorrow – Előzetes betekintő

A Road96 készítői egy igazán különleges játékkal készülnek előrukkolni, és egy rövid korai betekintést engedtek…

2026-03-06

Atomic Heart – Érkezik a negyedik, egyben utolsó DLC!

Áprilisban érkezik Atomic Heart utolsó DLC-je mely lezárja P-3 kalandját és előkészíti az utat a…

2026-03-06

Untrusted: hackers at large – Bemutató

Légy a cyberbűnözők világának virtuális tagja!

2026-03-05