Kategóriák: CikkekPC tesztek

No more room in hell 2 – 1.0 megjelenés betekintő

A zombi shooterek hosszú évek óta népszerűek, a műfaj pedig a korai Left 4 Dead játékok óta renget eg irányban fejlődött. A No More Room in Hell 2, a Chivalry-sorozatért is felelős Torn Banner Studios kooperatív túlélőjátéka egy manapság ritkábban látott megközelítést alkalmaz és nem a folyamatos akcióra és az élőhalottak megállás nélküli aprítására helyezi a hangsúlyt, hanem a kiszolgáltatottságra, az erőforrások beosztására és az együttműködés fontosságára. A korai hozzáférés időszakát számos technikai probléma és közösségi kritika kísérte, a játék azonban az 1.0-s verzióval, az Armageddon frissítés megjelenésével végre eljutott egy olyan pontra, ahol már sokkal őszintébben lehet a műfaj kedvelőinek ajánlani a játékot.

A No More Room in Hell 2 egyik legérdekesebb sajátossága, hogy egyszerre nyolc játékos számára kínál kooperatív túlélőélményt, ezzel túlszárnyalva az összes hasonló játékot, ahol a standard a 4, de maximum 6 fős csapatok voltak. A játék azonban nem pusztán a résztvevők számával próbál kitűnni, hanem azzal is, ahogyan a túléléshez való hozzáállásunkat formálja.

A No More Room in Hell 2 történetközpontú küldetései Pennsylvania kiterjedt területeire vezetnek minket. Erdőkön, lakónegyedeken és városi utcákon haladunk keresztül, miközben csapatunkkal különböző feladatokat teljesítünk, és megpróbálunk élve kijutni a fertőzött területekről. A pályák nemcsak a célok teljesítésére adnak lehetőséget, hanem rengeteg helyet hagynak a felfedezésre is.

A játék látványvilága a klasszikus zombifilmek hangulatát idézi. Élőhalottak törnek elő a koporsókból, csapkodják az ajtókat és az ablakokat, míg végül bejutnak az épületekbe, a temetőkben pedig lassan vánszorgó hordák várják, hogy valaki a közelükbe merészkedjen. Egyszóval a környezet megjelenése és hatása zseniálisan lett összerakva.

Egyes küldetések során egyedül kezdjük meg a kalandot, és a pálya felfedezése közben kell megtalálnunk a társainkat. Ezek a részek különösen jól működnek, hiszen a magány és a veszély érzése sokkal erősebben jelenik meg, mint amikor már egy teljes csapat vesz körül minket. A No More Room in Hell 2 ilyenkor mutatja meg igazán, hogy a lassan építkező, klasszikus zombihorrorban látja a saját erősségét.

A közelharc során gyorsan megtanuljuk, hogy az élőhalottakat nem lehet néhány könnyed suhintással ártalmatlanítani. Egyetlen ellenfél kiiktatásához akár négy vagy több ütésre is szükségünk lehet, még akkor is, ha következetesen a fejét célozzuk. A testre mért csapások kevésbé hatékonyak, miközben az állóképességünket is gyorsan felemésztik, és csak azt érjük el, hogy mi is visszakapunk pár ütést, a legfontosabb ugyanis, hogy megfelelő távolságot tartsunk az élőholtaktól. Elég közel kell engednünk őket ahhoz, hogy eltaláljuk, de nem annyira, hogy megragadhassanak minket.

A műfajhoz híven lőfegyvereket is találunk majd, azonban a legtöbb hasonló játékkal szemben itt felelőtlen használatuk nem mindig a legokosabb húzás. A lövések hangjára ugyanis a környék zombijai is felfigyelnek, így, ha rosszul használjuk a lőfegyvereink, csak még több ellenfelet csalogatunk magunkhoz.

A No More Room in Hell 2 egyik legegyedibb mechanikája, hogy a fertőzés ránk is komoly veszélyt jelent. A küldetések során mi magunk is megfertőződhetünk, és ha nem sikerül időben kezelnünk az állapotot, végül zombivá is változhatunk. A helyzetet tovább súlyosbítja, hogy az átalakulás után gyorsabb, veszélyesebb élőhalottként fordulunk korábbi társaink ellen, miközben már nem mi irányítjuk a karakterünket.

A fertőzés azonban nem csupán egy újabb veszélyforrás, hanem a csapaton belüli döntéseket is izgalmasabbá teszi. A gyógyszerek ideiglenesen kordában tartják a fertőzést, az érintettek pedig időnként köhögéssel árulják el, hogy baj van. A probléma az, hogy a gyógyszerekből nincs elegendő mindenkinek, így előfordulhat, hogy egy társunknak kellene segítséget nyújtanunk, miközben mi magunk is a túlélésért küzdünk.

A magasabb nehézségi szinteken ezek a döntések még nagyobb súlyt kapnak, a No More Room in Hell 2 karakter kezelése miatt. A karaktereink véletlenszerű alap statisztikákkal és háttértörténettel érkeznek, a megjelenésüket pedig saját ízlésünk szerint alakíthatjuk. A sikeresen teljesített küldetések után tapasztalatot szereznek, és szintlépések útján új képességeket kapnak. A pályák teljesítése után tehát folyamatosan építjük fel a veterán túlélőnk, akinek a halála végleges, így, ha elbukunk egy pályán, nem csak az adott szakaszt veszítjük el, hanem az órák alatt felépített karakterünket is. Egy magas szintű karakterrel elindulni egy küldetésre ezért komoly kockázatot jelent.

A No More Room in Hell 2 akkor működik a legjobban, amikor a csapat tagjai valóban együtt dolgoznak. A küldetések előrehaladtával egyre nehezebbé válik a túlélés, így a magányos hősködés könnyen az egész csapat vesztét okozhatja. Azokban a pillanatokban érezzük igazán, mennyire fontos a csapatmunka, mikor mi, vagy épp egy csapattársunk húz ki abból a bajból, amibe egyedül valószínűleg odavesztünk volna.

Megosztás
Közzétette:
Shaxx

Legfrissebb bejegyzések

Blackdoor – Betekintő

Hackerszimulátor egy terminálban, tényleges kód írással.

2026-10-09

Poly Fighter – Early Access bemutató

Egy Single-player fighting game, amely behozza a roguelike világot a harcstílusba.

2026-10-09

Dreamcards – Bemutató

Egészen egyedi deckbuilder az álmok és a pszichológia világáról.

2026-10-09

BLACKWOOD ACT 1 – Betekintő

Akciófilm három felvonásban.

2026-10-09

Serious Sam: Shatterverse – Betekintő

Dimenziókon átívelő kooperatív lövöldözés a Serious Sam világában.

2026-10-09