A platformerek közül mindig is azok voltak a legjobbak, amelyek átadták a pályákon lévő tér érzését, de gyakorlatilag 2 dimenziós mozgást engedtek csak. Ennek legfőbb oka az, hogy ha valódi 3 dimenziós teret kapunk, akkor a kameraállást sok esetben nagyon rosszul tudták kivitelezni, vagy éppenséggel sokak szédültek tőle. De mi van akkor, ha mi vagyunk a „kamera”?
Nos, a Polyarc elkészített egy játékot, mely nem fél platformer mellett vr-játéknak lenni.
A Moss egy olyan platformerjáték, mely a mozgást a szélrózsa minden irányába biztosítja nekünk, ám mégis keretek közé zárja azt, így átérezhetjük a pályák mélységét, de nem fogunk elveszni benne. Ezen csak segít az, hogy a játék VR-ra lett készítve, és ahogy fentebb említettem, mi vagyunk a kamera, így körbe tudunk nézni, amennyire csak akarunk.
Ezt pedig a játék bizonyos feladatoknál igényli is. Rávesz minket, hogy felálljunk, és egy másik szemszögből nézzünk az adott pályára. Kihasználja, hogy egy VR-címről van szó, és hogy a játékosnak van lehetősége (még ha csak korlátozottan is) mozogni a térben.
Végre egy cím, ami annak ellenére, hogy egy „ősi” játékstílust követ, nem fél VR-osnak lenni. Hogy milyen a grafika, az irányítás a játékélmény és még sok más? Ezekre mind kitérünk a beszámolóvideóban. Ne habozzatok megnézni!
A Golden Swirl egy egyszerű mechanikai változtatással teljesen más irányba tereli a roguelike pakliépítőket: kiveszi…
5 hosszú év után megjelent a Valheim 1.0 frissítése, mely olyan magasságokba emelte a játékot,…
A World of Warships játékosai először belevethetik magukat a vadonatúj „Horror from the Abyss” eseménybe,…
A Handle with Care! a PlayFusion fizika alapú "postaszimulátor" játéka, mely mechanikailag a REPO-hoz áll…
Érkezik az HBO első magyar true crime dokumentumsorozata, az Az igazság mániákusai, valamint a nemzetközi…
Fogatot fogatok, akkor is ha veszítek vagy fogadok.