11 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek).

A szimulációs játékok listájában mindig is egy hatalmas űr tátongott, mégpedig a kenyerek álmainak megvalósulásának szimulációja. De ez a sötét éra az I am Bread megszületésével véget ért, és végre a játékosok is átérezhetik a kenyerek kemény sorsát.

A próféciák megjövendölték, hogy ez a nap egyszer el fog jönni, a pillanat, amikor végre az emberiség megtapasztalhatja a kenyerek kínkeserves szenvedését, és bejárhatja a pirítóssá válás rögös útját. Íme! Megszületett az I am Bread, ahol a játékos a kenyeret (legfőbbképpen a négy sarkát) irányítva átküzdi magát konyhán, dolgozó szobán, TF2 pályán, amin csak kell, hogy végül egy szép pirítós legyen belőle. Alapjában véve nagyon szörnyű ez a koncepció, még kimondva is röhejes, de azt kell mondanom, hogy miután elkezdtem vele játszani, gyorsan megváltozott a véleményem.

Az irányítás nagyon szimpla, mégis nagy kihívás a kezelése. A kenyerünk, vagy az a pékárú, ami a módnak megfelelően az irányításunkra van bízva fix pontokon (a kenyér esetében a 4 sarkán) rögzíthető különböző felületekhez. Ebből a rögzített pontból kell a fizikai motor segítségével átlöknünk magunkat, hogy mozogni tudjunk. Ez valamiért jobban működik controllerrel, mint billentyűzettel. Ha az irányítást megszoktuk, akkor jöhetnek a további figyelni valók:

  • Tapadás – csak meghatározott ideig tudunk megtapadni egy felületen, az elengedése után fokozatosan tölt vissza
  • Ehetőség – kerülni kell a koszos felületekkel való érintkezést, hogy a pirítósunk ehető legyen a pálya végén.
  • Idő természetesen nem mindegy, hogy mennyi idő alatt lesz a kenyerünkből pirítós, mert ugyebár a levegőn kiszárad a kenyér

Természetesen, mint a fizika alapú játékok nagy részénél, itt is gyakorta glitchel a motor. Előfordul, hogy beakadunk két tárgy közé és valami megmagyarázhatatlan sebességgel elkezdünk egyre gyorsabban pattogni a két felület között, majd egyszer csak kilövünk, mint valami rakéta. Alap esetben ez egy szörnyű dolog lenne, amiért valószínű azonnal feladnám a játékot, de egy ilyen stílusú játéknál ezek a defektek csak hozzátesznek a játékélményhez.

A játék 7 féle játékmódot kínál számunkra:

  • Story mód – Kenyerünk csodálatos történetét vihetjük végig egészen a pirítóig.
  • Cheese hunt – Ebben a módban egy olyan kenyérrel kell sajtokat magunkra tapasztani, ami nem hajlékony.
  • Bagel race – Egy bagellel kell kvázi arcade autós játék módjára checkpointokon átgurulni.
  • Rampage – egy bagettel kell rommá verni mindent, amit látunk az adott időn belül.
  • Zero-G – kenyerünkre jetpacket kötnek és úgy kell zéró gravitációban belebegni a pirítóba.
  • Free-play – nincsenek megkötések, csak önfeledt szórakozás.
  • Team Fortress 2 – egy jópofa TF2 témájú pályán garázdálkodhatunk kenyerünkkel.

Összességében annyit lehet elmondani a játékról, hogy egy nagyon jó vicc, ami végül talán jobban sikerült, mint gondolták. Ezt semmilyen más körülmények között nem lehetne eladni, de ilyen körítésben egy nevetéssel teli játékot kapunk a pénzünkért.

Értékelés: 7/10

Legfrissebb bejegyzések

World of Tanks Modern Armor – Visszatér a Metal Fest 2026, élén a Five Finger Death Punch zenekarral

HAT ZENEKAR. KÉT ÚJ FŐFELLÉPŐ. NINCSENEK HATÁROK. Az FFDP jelenleg Észak-Amerikában turnézik, hogy népszerűsítse vadonatúj,…

2026-08-05

Tavern Talk Stories: Dreamwalker – betekintő

A Taven Talk Stories: Dreamwalker egy D&D inspirálta visual novel, ahol a hősök helyett az…

2026-08-04

Pókember: Vadonatúj nap – Filmkritika

Július 30-án érkezik a mozikba Tom Holland Pókemberének vadonatúj története. Már éppen ideje volt a…

2026-07-29

Starseeker: Astroneer Expeditions – Korai Hozzáférés betekintő

A Zseniális Astroneer-ért felelős System Era Softworks következő játéka, az Starseeker: Astroneer Expeditions szakít az…

2026-07-26

Wild West Supermarket Simulator 1.0 játékteszt

Egy vadnyugati játék, ahol ezúttal nem fegyveres cowboyként kell játszanod, hanem egyszerű boltosként.

2026-07-24