15 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek).

A thatgamecompany a fl0w és a Flower után a Journey-vel megint nem a klasszikus értelemben vett játékot készített. Sokkal inkább azt mutatják meg friss alkotásukkal, hogyan lehet használni a videojátékokat, mint művészetet kifejező eszközöket.

A Journey az első lépések megtétele után azonnal tudatosítja a játékosban, hogy itt valóban egy mesés utazás részesei lehetünk. Névnélküli főhősünk egy olyan kaland részeseként vág neki a felfedezésnek, amiben a történet kockáit dialógusok nélkül rakja össze a játék. Ez az egyszerűség végigkíséri utunkat, a Journey-ben ugyanis mindössze két gomb és az analóg karok a felelősek az irányításért, és a fejtörők se okoznak komolyabb kihívást. De a thatgamecompany játéka nem is erről szól, itt ugyanis kép és zene együttes hatásával érik el a készítők azt a néhol melankolikus, komor, költői, s néhol vidám és diadalittas sztorit, ami alig két órás, de nagyon intenzív élményt kínál. A Journey ugyanis főhősét tekintve nem emberi, de a történet minden elemében emberi mélységeket érint meg.

 

A játék AZ utazásról szól, és ezt azért fontos hangsúlyozni, mert a Journey-ben nincsenek mellékküldetések, sőt, igazából küldetések se. A cél ugyanis nem más, mint három mesés helyszínt felfedezve eljutni a horizonton mindvégig jól látható hegy csúcsáig. Az út rögös és magányos lesz, feltéve, ha közben nem futsz bele újabb ismeretlenekbe. A játékban ugyanis teljesen a háttérben működik a korábban beharangozott online szekció, így úgy csatlakozhatnak spirituális utazásodhoz online társak, hogy utatok során teljesen véletlenül találkoztok. Ahogy magadról, úgy róluk se fogsz többet megtudni, s amilyen váratlanul keresztezitek egymás zarándokútját, olyan gyorsan is kell majd búcsút intenetek a másiknak.

 

A Journey alig két órás pazar élményt ígér, s személyében egy olyan videojátékot köszönhetünk, ami sokkal inkább művészeti alkotásként próbál meg szórakoztatni, s éppen ezért csakis a befogadótól függ, mennyire vevő egy olyan utazásra, ahol nem a játékelemek, hanem a zene és képi világ együttes hatása garantálja az interaktív élményt. Az érte kiadott 15 dollár soknak tűnik, de csakis addig, míg át nem éled ezt a csodálatos utat.

 

Értékelés: 9/10

Legfrissebb bejegyzések

Dinghai: The Ocean Pillar – Demó betekintő

Lépj be egy gyönyörű akció-PRG világába, mely kínába kalauzol minket, és már a demó alapján…

2026-09-12

The Severed Gods – Korai Hozzáférés betekintő

A The Severed Gods akár lehetne az Octopath Traveler és a Slay the Spire szerelemgyereke…

2026-09-12

Dead Weight – betekintő

Szállj fel a saját hajódra és szállj szembe az ősi istenekkel ebben a gyönyörű taktikai…

2026-09-12

Monk Took Book – betekintő

A Monk Took Book egy érdekes csavart dob a kooperatív friendslop játékok világába: ad egy…

2026-09-09

World of Warships – 11. évfordulós ünnepség

A World of Warships születésnapja alkalmából új események és tartalmak érkeznek: új, alacsony szintű hadműveletek,…

2026-09-09

SPRAWL zero – betekintő

A Kwalee kiadó neve általában elég jó minőségi előjelző, nincs ez másképp a SPRAWL zero…

2026-09-09