Don Poole, a Naughty Dog korábbi környezetért felelős modellezője a Play magazinnak adott interjúban elárulta, az Uncharted fejlesztésének kezdetén a csapat csak a Sony nyomására váltott realisztikusabb megközelítésre.
Az interjúból kiderül, hogy az Uncharted első koncepciói egy Tolkien világához álltak közelebb, a Sony azonban az Xbox 360 sikeres címei láttán sokkal realisztikusabb aspektust kért a Naughty Dogtól, így a fejlesztők szakítottak a fantasy megközelítéssel. A fejlesztés közben az is körvonalazódott, hogy a piaci igények is alaposan megváltoztak, és mivel mindkét csapat a közös sikerért dolgozott együtt, a Naughty Dog nem igazán kételkedett a Sony elképzelésében.
Az Uncharted 3 november másodikán debütál majd Európában.
A játékosokra különleges születésnapi események, egy új, korlátozott ideig elérhető Modern Era játékmód, egy újabb…
A Taven Talk Stories: Dreamwalker egy D&D inspirálta visual novel, ahol a hősök helyett az…
Július 30-án érkezik a mozikba Tom Holland Pókemberének vadonatúj története. Már éppen ideje volt a…
A Zseniális Astroneer-ért felelős System Era Softworks következő játéka, az Starseeker: Astroneer Expeditions szakít az…
Egy vadnyugati játék, ahol ezúttal nem fegyveres cowboyként kell játszanod, hanem egyszerű boltosként.
A Crushed In Time egy szellemes, meta‑kaland, ahol Sherlock és Watson a játékfejlesztés káoszában nyomoznak,…