Harvey Smith, az Arkane kreatív igazgatója az IGN-nek adott egy terjedelmesebb interjút, melyben a stúdió legújabb játékáról, az egészen ígéretes koncepcióra épülő Dishonored szabad játékmenetéről mesélt.
Smith az interjúban elmondta, a csapat célja, hogy a játékos számára lehetővé tegye, hogy akár szellemként teljesítse a küldetéseket. Például egy őrt kiiktathatunk úgy is, ha a háta mögé osonunk, és fejbe vágjuk, de speciális képességeinket is bevethetjük, megállíthatjuk az időt, és észrevétlenül elosonhatunk mellette. A lényeg az, hogy a játékot akár úgy is teljesíthetjük, hogy egyetlen embert se ölünk meg a küldetések alatt.
A Smith által csak "extrém extrémnek" nevezett megoldás azonban nem az egyetlen, amit a Dishonored felkínál majd, ugyanis a játékban minden játékos meg fogja találni a saját stílusához passzoló játékstílust. Raphael Colantonio, a másik kreatív igazgató elárulta, az általuk csak Chaos-nak nevezett rendszer dinamikusan követi a játékos tetteit, s bár egy őrt elhallgatatni merész húzás, közel sem annyira "kaotikus", mint egy társunkat, vagy cselédet kiiktatni. Könnyen megeshet, hogy korábbi tetteink miatt megkettőzik az őrséget, esetleg egy korábbi szövetségesünk elárul minket.
A Dishonored valamikor a következő évben fog megjelenni Xbox 360, PlayStation 3 és PC platformokra.
A Keen Games zseniális sandbox RPG-je végre kilépett Korai Hozzáférésből lezárva egy hosszú, sikeres utat.
2027-ben érkezik egy új, kooperatív hack n' slash játék, ami első próbára ígéretes, azonban kicsit…
A Castlevania sorozat legújabb része az Evil Empire fejlesztésében érkezett, és az ikonikus sorozat nem…
Lehelj új életet egy halott világba annak őrzőjeként, tereld Pouicjaid a jó irányba a Bloomkeeperben!
A DYNASTY WARRIORS 3: Complete Edition Remastered modern látványvilággal, új játékmódokkal és fejlesztési lehetőségekkel, valamint…