A Lionhead vezére, Peter Molyneux az OXM-nek adott interjúban elárulta, a kizárólag Kinectre épülő Fable: The Journey-ben nem működne jól a közelharc, így a játékmenet ezen szekvenciája kimarad majd az E3-on bemutatott új részből.
Molyneux úgy nyilatkozott, hogy bár megoldható lenne, hogy legyen közelharc a Fable: The Journey-ben, a Kinecttel egyelőre nem valósítható meg maradéktalanul az a minőség, amit ő elképzelt. A dizájner elmondta, hogy a közelharccal, így a kardozással és a lövöldözéssel az a legnagyobb problémája, hogy az ember azonnali visszajelzést vár, de a Kinecttel egyelőre ez nem oldható meg, mert audiovizuálisan nem azt az élményt kapja az ember, amit elvárna. Molyneux azonban szeretné, ha a játékos érezné az erőt, a hatalmat és minden ezzel járó hatást, így a rövid fejlesztési idő miatt kimarad a The Journey-ből a közelharc.
Lépj be egy gyönyörű akció-PRG világába, mely kínába kalauzol minket, és már a demó alapján…
A The Severed Gods akár lehetne az Octopath Traveler és a Slay the Spire szerelemgyereke…
Szállj fel a saját hajódra és szállj szembe az ősi istenekkel ebben a gyönyörű taktikai…
A Monk Took Book egy érdekes csavart dob a kooperatív friendslop játékok világába: ad egy…
A World of Warships születésnapja alkalmából új események és tartalmak érkeznek: új, alacsony szintű hadműveletek,…