Az E3 folyamán sokak várakozásának megfelelően végleges címet és látnivalókat is kapott a legújabb Zelda projekt, amely Aonuma állítása szerint mégsem lesz annyira egyszerű, mint Miyamoto korábban sugallta.
Shigeru Miyamoto nemrég úgy nyilatkozott, hogy az akkor még konkrét cím nélküli The Legend Of Zelda játék felhasználóbarátabb lesz, vagyis könnyedebb, egyszerűbb, mint a megszokott színvonal. Ezt Eiji Aonuma cáfolta meg a napokban, aki elmondta, másként lesz könnyebb a játék, mint azt Miyamoto-san szavaiból a sajtó leszűrhette. Könnyebb valóban, de nem szimpla.
A puzzle-ök nehézségi szintje kemény lesz, ugyanakkor mindig tudni fogjuk, hogy éppen mi is a feladatunk vele. A könnyű kirakósdik abszolválása nem rendelkezik komoly értékkel, azokat kipakoljuk hamar és már túl is vagyunk rajta. Aonuma nem szeretné, ha ez így lenne, ezért teszik a puzzle szekciókat elgondolkodtatóvá, hogy a játékosok érezzék teljesítményük magas mértékét.
Lépj be egy gyönyörű akció-PRG világába, mely kínába kalauzol minket, és már a demó alapján…
A The Severed Gods akár lehetne az Octopath Traveler és a Slay the Spire szerelemgyereke…
Szállj fel a saját hajódra és szállj szembe az ősi istenekkel ebben a gyönyörű taktikai…
A Monk Took Book egy érdekes csavart dob a kooperatív friendslop játékok világába: ad egy…
A World of Warships születésnapja alkalmából új események és tartalmak érkeznek: új, alacsony szintű hadműveletek,…