Újabb fontos momentumok kerültek napvilágra a Shinji Mikami rendezésében készülő, futurisztikus lövöldéről. A Platinum Games tanult a Bayonetta fejlesztése közben elkövetett hibákból.
Az év elején (Japánban tavaly ősszel) megjelent Bayonetta egy kiváló lecke lehetett az egykoron Capcomos arcokból verbuválódott Platinum Games számára, ezért a Vanquisht már saját kezűleg, házon belül készítik mindkét célmasinára ráadásul ezúttal a PlayStation 3 a vezető platform, és nem az Xbox 360. A Bayonetta esetében az Xbox 360-as verzió lett portolva, ráadásul a Sega műhelyében, ami vastagon rányomta bélyegét a végeredményre is.
Ez a probléma elviekben már nem fog fennállni a Vanqiush esetében, amely projekt PC-n kezdte meg életét, majd később cipelték át a Sony és a Microsoft konzoljaira, derült ki Mikami mester szavaiból. Hogy lesz-e majd végül számítógépes változat is belőle, az jelenleg erősen kétséges. Tegnap friss képekkel, valamint információkkal jelentkeztünk, ezekhez mutatunk ismét utat, ha netán kihagytátok volna.
A Hozy során egy elfeledett szomszédságot kell majd kitakarítanunk és újra berendeznünk az Unpacking mintájára.…
Lépj be egy szemet gyönyörködtető HD-2D cyberpunk világba és éld át R.E.A.C.H. kalandját egy alternatív…
Ha a helldivers 2-t lecsupaszítanánk játékmeneti szintre, kapna egy western köntöst akkor az eredmény nagyon…
A Dead as Disco a Batman: Arkham játékok zseniális harcrendszerét keveri a ritmusjátékok hangulatával. Az…
Madarat lehet vele fogni, a gyerekkorod nem el lopni!