Rajongók milliói mormolgatnak fohászt annak érdekében, hogy a Square Enix egy napon, mai technológiákkal ismét életre keltse a Final Fantasy-sorozat többek szerint legkiválóbb darabját. Erre az esély szinte nulla.
A Final Fantasy VII egy valódi vízválasztó volt a sorozat életében, hiszen nem csak, hogy vadonatúj konzolon (PlayStation) jelentkezett az eredetileg Nintendo-n futó vonal, hanem első ízben kapott háromdimenziós megjelenítést is. Ennek és még sok egyéb más összetevőnek köszönhetően a játék univerzuma, története és figurái máig sokak számára a legjobban eltalált darabok, ezért is várják egy emberként a nagy remake-t…, ami úgy tűnik, nem fog összeállni. Racionális okai persze vannak, melyek közül a legnagyobb visszatartó erő az irdatlan mennyiségű belefektetendő munkában kristályosodik ki. Yoshinori Kitase szerint, ha egy évnél hosszabb időt nem venne igénybe az elkészítése, akkor semmi akadályát nem látnák a műveletnek, ám mai szintre hozni az eredeti kiadást technikai oldalon iszonyatosan hosszú ideig tartó munkálatokat követelne meg, akár négyszer annyit is, mint a Final Fantasy XIII elkészítésének időtartama volt, ami három és fél esztendő alatt jutott el nulláról a befejezett állapotáig.
Lépj be egy gyönyörű akció-PRG világába, mely kínába kalauzol minket, és már a demó alapján…
A The Severed Gods akár lehetne az Octopath Traveler és a Slay the Spire szerelemgyereke…
Szállj fel a saját hajódra és szállj szembe az ősi istenekkel ebben a gyönyörű taktikai…
A Monk Took Book egy érdekes csavart dob a kooperatív friendslop játékok világába: ad egy…
A World of Warships születésnapja alkalmából új események és tartalmak érkeznek: új, alacsony szintű hadműveletek,…
A Kwalee kiadó neve általában elég jó minőségi előjelző, nincs ez másképp a SPRAWL zero…