Napjaink roppantul fejlett hardverei lehetővé teszik, hogy már-már CGI minőségű grafikát produkáljanak valós időben, ami csökkenti a kontrasztot az in-game jelenetek és az előre letárolt átvezetők között.
David Cox producer, a Konami-nál kinyilatkozta magából, hogy a jelenleg is fejlesztés alatt álló Castlevania epizód, a Lords Of Shadow mentes lesz mindennemű CGI mágiától, tehát az összes eddig látott mozgóképet a játék grafikus motorjával renderelték a srácok a stúdióban. David a Twitteren tette közzé, hogy a produkció abszolút kompjúteranimáció-mentes lesz, amit a gép kipakol a képernyőkre, azt az engine izomból végzi majd el. Ha ez igaz, a grafikára panasz biztosan nem lehet. A Castlevania: Lords Of Shadow valamikor az idei esztendő folyamán kerül polcokra PlayStation 3, valamint Xbox 360 konzolokon, a spanyol illetőségű MercurySteam fejlesztésében, a Kojima Productions csapatának aktív közreműködésével.
.
HAT ZENEKAR. KÉT ÚJ FŐFELLÉPŐ. NINCSENEK HATÁROK. Az FFDP jelenleg Észak-Amerikában turnézik, hogy népszerűsítse vadonatúj,…
A játékosokra különleges születésnapi események, egy új, korlátozott ideig elérhető Modern Era játékmód, egy újabb…
A Taven Talk Stories: Dreamwalker egy D&D inspirálta visual novel, ahol a hősök helyett az…
Július 30-án érkezik a mozikba Tom Holland Pókemberének vadonatúj története. Már éppen ideje volt a…
A Zseniális Astroneer-ért felelős System Era Softworks következő játéka, az Starseeker: Astroneer Expeditions szakít az…
Egy vadnyugati játék, ahol ezúttal nem fegyveres cowboyként kell játszanod, hanem egyszerű boltosként.