David Cage, a Quantic Dream elnöke az Eurogamer Expo-n a jövőre datált Heavy Rain és a PlayStation 3 kapcsolatáról mesélt.
A Cage-el készült interjú során a Quantic Dream elnöke többek között arra is kitért, hogy a fejlesztések kezdetén miért a PlayStation 3-at választották célplatformnak. Az úriember elmondása szerint két fő okuk volt: az egyik a konzol belsejében rejlő hardver, a másik az architektúra.
Cage szerint ha igazán komoly, fantasztikus "előadást" akar prezentálni valaki, akkor egy jól megírt PS3 engine mindezt lehetővé teszi, mivel maga a konzol teljesítményét tekintve hihetetlen erővel és képességekkel bír. Ha mindezt egy másik konzolon próbálták volna megvalósítani, akkor sokkal bonyolultabb lett volna a fejlesztés. Cage arra is kitért, hogy nem a realisztikus látvány megteremtése volt a fő céljuk, de mivel komolyan szeretnének emociónálisan is hatni a játékosra, így hihető karaktereket szerettek volna készíteni, amire szintén csak a Sony masinája képes.
A Keen Games zseniális sandbox RPG-je végre kilépett Korai Hozzáférésből lezárva egy hosszú, sikeres utat.
2027-ben érkezik egy új, kooperatív hack n' slash játék, ami első próbára ígéretes, azonban kicsit…
A Castlevania sorozat legújabb része az Evil Empire fejlesztésében érkezett, és az ikonikus sorozat nem…
Lehelj új életet egy halott világba annak őrzőjeként, tereld Pouicjaid a jó irányba a Bloomkeeperben!
A DYNASTY WARRIORS 3: Complete Edition Remastered modern látványvilággal, új játékmódokkal és fejlesztési lehetőségekkel, valamint…