David Cage, a Quantic Dream elnöke az Eurogamer Expo-n a jövőre datált Heavy Rain és a PlayStation 3 kapcsolatáról mesélt.
A Cage-el készült interjú során a Quantic Dream elnöke többek között arra is kitért, hogy a fejlesztések kezdetén miért a PlayStation 3-at választották célplatformnak. Az úriember elmondása szerint két fő okuk volt: az egyik a konzol belsejében rejlő hardver, a másik az architektúra.
Cage szerint ha igazán komoly, fantasztikus "előadást" akar prezentálni valaki, akkor egy jól megírt PS3 engine mindezt lehetővé teszi, mivel maga a konzol teljesítményét tekintve hihetetlen erővel és képességekkel bír. Ha mindezt egy másik konzolon próbálták volna megvalósítani, akkor sokkal bonyolultabb lett volna a fejlesztés. Cage arra is kitért, hogy nem a realisztikus látvány megteremtése volt a fő céljuk, de mivel komolyan szeretnének emociónálisan is hatni a játékosra, így hihető karaktereket szerettek volna készíteni, amire szintén csak a Sony masinája képes.
Az Echo Generation 2 szakít az előd körökre osztott harcaival és egy deckbuilder harcrendszert ad…
Az Echo Generation: Midnight Edition egy gyönyörű voxel grafikát használó kalandjáték, mely minden Stranger Things…
Az ismeretlentől való félelem?! Amikor nem találom, hogy hol van a faliórából a két elem.