Eric Biessman, a játék kreatív igazgatója a minap egy interjúban leszögezte, a Wolfenstein nem egy újabb második világháborús játék. Sokkal összetettebb dologról van szó, mint hinnénk.
Eric Biessman, a játék kreatív igazgatója a VG247-nek adott interjúban egyértelműen leszögezte, hogy a Raven Software nem óhajt mégegy második világháborús FPS-t kipréselni magából. A Wolfenstein sokkal komplexebb alkotás, melyben az okkultizmus, a nácik rögeszméje, a tömény akció és a sci-fi elemek kerülnek előtérbe, a körítés, pontosabban az időpont ezúttal teljesen mellékes. A csapat nem implementál játékába valós elemeket, szereplőket és helyszíneket, az Activison megbízásából szabadjára engedhették kreatív énjüket, így születehettek meg a különös ellenfelek, a spéci fegyverek és Shroud, mint alternatív univerzum.
Lépj be egy gyönyörű akció-PRG világába, mely kínába kalauzol minket, és már a demó alapján…
A The Severed Gods akár lehetne az Octopath Traveler és a Slay the Spire szerelemgyereke…
Szállj fel a saját hajódra és szállj szembe az ősi istenekkel ebben a gyönyörű taktikai…
A Monk Took Book egy érdekes csavart dob a kooperatív friendslop játékok világába: ad egy…
A World of Warships születésnapja alkalmából új események és tartalmak érkeznek: új, alacsony szintű hadműveletek,…
A Kwalee kiadó neve általában elég jó minőségi előjelző, nincs ez másképp a SPRAWL zero…