GDC 09: Active Time Battle rendszer a Final Fantasy XIII-ban

17 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek).

Nem igazán tett komoly intézkedéseket a Square-Enix, hogy megújítsa a Final Fantasy XIII harcrendszerét. A japánok a már jól ismert Active Time Battle rendszert alkalmazzák majd játékukban.

Hamarosan megérkezik a Final Fantasy VII: Advent Children Blu-Ray verziója amin a film mellett a Final Fantasy XIII kipróbálható verziója is elterpeszkedik majd. A  rajongók legnagyobb bánatára, a majdani megjelenéskor csak a japán PlayStation 3 tulajdonosok próbálhatják ki a demonstrációt, de a teljes játék megjelenésére is előbb kerül sor a Felkelő Nap országában, így a nyugati régióban 2009 helyett csak 2010-ben ugorhatunk fejest a híres univerzumba.

 

Ma délelőtt újabb érdekességként arra derült fény, hogy a fejlesztők a korábban is használt Active Time Battle harcrendszert alkalmazzák az új részben. Akik esetleg nem ismerik az előző részeknek, azoknak mondom, hogy ennek a lényeg, hogy a különböző varázslatok, vagy óriási kardunkkal kivitelezett látványos kombók esetén egy virtuális mérőcsíkról folyamatosan szipkázza le a rendelkezésre álló "időtartamot" a rendszer. Természetesen a látványosabb kombinációk nagyobb mértékben szívnak le a csíkból.

Legfrissebb bejegyzések

Echo Generation 2 – betekintő

Az Echo Generation 2 szakít az előd körökre osztott harcaival és egy deckbuilder harcrendszert ad…

2026-06-19

Echo Generation: Midnight Edition – visszatekintő

Az Echo Generation: Midnight Edition egy gyönyörű voxel grafikát használó kalandjáték, mely minden Stranger Things…

2026-06-18

Menace from the Deep: Complete Edition – Játékteszt

Az ismeretlentől való félelem?! Amikor nem találom, hogy hol van a faliórából a két elem.

2026-06-18