Richard Gaetan, a Far Cry 2 multiplayer részlegének producere manapság egyre többet nyilatkozik. Ezúttal a Call of Duty 4-ről zeng ódákat, amit a fejlesztői napló harmadik felvonásával fejelünk meg.
"Tavaly ősszel, mikor megjelent a játék, rengeteget játszottunk a csapat tagjaival, majd mindig leültünk és megbeszéltük tapasztalatainkat. Sokan úgy gondolták, hogy pontosan ez az, amire szükségünk van, de mi nemet mondtunk, ugyanis a mi technológiánk és a játék mechanizmusa teljesen eltér a Call of Duty stílusától. "
"Meg akartuk tartani a legkirályabb elemeket, mint például ilyen volt a fejlődési rendszer, de a mi esetünkben sajnos nem úgy működött, mint a Call of Duty 4 esetében, így az egész kicsit kaotikusnak hatott, így letettünk róla. Az egész valahogy nem akart együttműködni a hatalmas térképekkel, a dinamikus rombolással, a tűz használhatóságával. Így aztán úgy döntöttünk, hogy az egyjátékos mód elemeit ültetjük át a multiplayerbe, csak az egészet felgyorsítjuk, hiszen sokkal pergősebb játékélményben lesz részünk többjátékos módban."
Az Echo Generation 2 szakít az előd körökre osztott harcaival és egy deckbuilder harcrendszert ad…
Az Echo Generation: Midnight Edition egy gyönyörű voxel grafikát használó kalandjáték, mely minden Stranger Things…
Az ismeretlentől való félelem?! Amikor nem találom, hogy hol van a faliórából a két elem.