A ma megjelent fejlesztői videónaplóban a környezet rombolásáról tanulhatunk.A DICE-nek és a Frosbite-nek határozott célja, hogy megvalósítsák a legrészletesebben rombolható virtuális világot. Ezt a törekvésüket a Battlefield: Bad Company-ban láthatjuk majd megtestesülni.
A játék rombolhatóságáról Jamie Keen és Karl Magnus Troedsson, a játék producerei mesélnek.
Valami brutális lesz ez a motor…
Az Echo Generation 2 szakít az előd körökre osztott harcaival és egy deckbuilder harcrendszert ad…
Az Echo Generation: Midnight Edition egy gyönyörű voxel grafikát használó kalandjáték, mely minden Stranger Things…
Az ismeretlentől való félelem?! Amikor nem találom, hogy hol van a faliórából a két elem.