A tegnapi interjút elemezgettük, emésztettük és további érdekességeket fedeztünk fel benne.
A teljes játékban három különböző városban fordulunk majd meg, a küldetések elég összetettek, így kivitelezhetetlen lett volna, hogy egy rövid szeletet bemutassanak a játékból. A játékmenet non-linearítása miatt elég nehéz lenne megoldani, hogy mondjuk Jeruzsálem egyik kis terét "kivágják" és aztán meghirdetik, hogy ez a demó, nesze Nektek!
Szó esett Altair kalandjának pontos játékidejéről is. Jade domina elárulta, hogy ha csak a főküldetésekre koncentrálunk, akkor közel 18 óra játékélményt nyújt majd, az Assassin’s Creed, viszont ha úgy döntöttünk, hogy még mást is szeretnénk felfedezni, akkor ez az időintervallum, akár 40 órára is kitolható lesz. Többek között olyan kis mellékküldetésekre gondolt, mint a város védtelen lakóinak védelme, stb.
A PlayStation 3-ra és X360-ra szánt verzió idén novemberben érkezik, a PC-s átirat azonban várat magára. Csak 2008-ban debütál.
Juss be egy elhagyatott dínó parkba, és nyerj betekintést a sötét titokra, a, melyek alatta…
Ki kell jutnod a saját házadból, miközben mindenféle puzzle-t és fejtörőt kell megoldanod, és közben…
A közismert, fülbemászó Dumb Ways to Die alapján készült kooperatív "friendslop" játék az év egyik…
A Golden Swirl egy egyszerű mechanikai változtatással teljesen más irányba tereli a roguelike pakliépítőket: kiveszi…
5 hosszú év után megjelent a Valheim 1.0 frissítése, mely olyan magasságokba emelte a játékot,…
A World of Warships játékosai először belevethetik magukat a vadonatúj „Horror from the Abyss” eseménybe,…