A tegnapi interjút elemezgettük, emésztettük és további érdekességeket fedeztünk fel benne.
A teljes játékban három különböző városban fordulunk majd meg, a küldetések elég összetettek, így kivitelezhetetlen lett volna, hogy egy rövid szeletet bemutassanak a játékból. A játékmenet non-linearítása miatt elég nehéz lenne megoldani, hogy mondjuk Jeruzsálem egyik kis terét "kivágják" és aztán meghirdetik, hogy ez a demó, nesze Nektek!
Szó esett Altair kalandjának pontos játékidejéről is. Jade domina elárulta, hogy ha csak a főküldetésekre koncentrálunk, akkor közel 18 óra játékélményt nyújt majd, az Assassin’s Creed, viszont ha úgy döntöttünk, hogy még mást is szeretnénk felfedezni, akkor ez az időintervallum, akár 40 órára is kitolható lesz. Többek között olyan kis mellékküldetésekre gondolt, mint a város védtelen lakóinak védelme, stb.
A PlayStation 3-ra és X360-ra szánt verzió idén novemberben érkezik, a PC-s átirat azonban várat magára. Csak 2008-ban debütál.
Lépj be egy gyönyörű akció-PRG világába, mely kínába kalauzol minket, és már a demó alapján…
A The Severed Gods akár lehetne az Octopath Traveler és a Slay the Spire szerelemgyereke…
Szállj fel a saját hajódra és szállj szembe az ősi istenekkel ebben a gyönyörű taktikai…
A Monk Took Book egy érdekes csavart dob a kooperatív friendslop játékok világába: ad egy…
A World of Warships születésnapja alkalmából új események és tartalmak érkeznek: új, alacsony szintű hadműveletek,…