Az építés és a rombolás két, általában egymást követő folyamat, melyet a House Builder 2-ben gyakorlatban is megfigyelhetünk. Ez a folytatás teljesen szembe megy az előzményjátékával, és a realisztikus grafikai megjelenés és realizmusra odafigyelés helyett egy játékosabb megjelenést és abszolút káoszt alkalmaz.
A koncepció első pillantásra egyszerű: anyagokat vásárolunk a helyi szupermarketben, felpakoljuk – amennyire lehetséges – a pickup-unkra és elszállítjuk az építkezés helyszínére, majd kattintásokat és gombnyomásokat ismételgetve felhúzzuk a megrendelt építményeket melyek között lesznek házak, tetők, olykor berendezésre váró belső terek. Mindezt egy bolondos nyílt világban. A játék akkor működik igazán, amikor szabadságot ad, azonban sokszor korlátozni fog minket.
Ugyanakkor a játék nagyon kiforratlan. A Korai Hozzáférés talán még túl nagy szó lenne arra, ami jelenleg ez a talán Beta stádiumban lévő játék-kezdemény. Az építési folyamat sokszor túlságosan egyszerű, a játék egyetlen kihívása az alapanyagok eldobása úgy, hogy az autón maradjanak, és a mechanikák automatizáltsága idővel monotóniába hajlik. A technikai és vizuális részletek is inkább emlékeztetnek egy készülő játékra, mintsem egy Korai Hozzáférésű, frissítéseket igénylő, de játékra kész termékre.
Alkalmam nyílt kipróbálni a Movierooms - Cinema Management című játék alpha verzióját. Több technikai hiba…
Az Ice Pick Lodge elhozta az eddigi legszebb és legjobban hozzáférhető játékát, mely az előző…
A Resident Evil sorozat új lendületet kap, és közben visszavisz a gyökerekhez.
A Road96 készítői egy igazán különleges játékkal készülnek előrukkolni, és egy rövid korai betekintést engedtek…
Áprilisban érkezik Atomic Heart utolsó DLC-je mely lezárja P-3 kalandját és előkészíti az utat a…