2 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek).

A Fate/Samurai Remnant a nagy népszerűségnek örvendő Fate széria legújabb játéka. A Samurai Remnant fejlesztését az Omega Force-nak köszönhetjük, akik a Dynasty Warriors széria által lehetnek ismerősek. A tesztkulcsot ezúton is köszönjük a kiadónak, a Koei Techmo-nak. A kiadó kérésére jelen játékteszt sztori spoilereket nem tartalmaz, azon elemeket kivéve, melyek a prológ során kerülnek felfedésre.

A prológban megkapjuk a világépítés alapjait, és elkezdődik főhősünk kalandja mely egy remekül megírt, felejthetetlen történetté fog fejlődni a következő fejezetek alatt. A világ, amelybe a Samurai Remnant kalauzol minket, az Japán Keian periódusában elhelyezkedő Edo városa, történetünk főhőse pedig a fiatal Samurai, Miyamoto Iori lesz. Edo városa különböző kerületekre van osztva, melyek között szabadon mozoghatunk majd, mindegyik kerületen található egy-egy bounty board, ahol kisebb, az adott területen elérhető feladatokat melyek teljesítésére a játék kisebb-nagyobb jutalmakkal ösztönöz bennünket.

A játék kezdetén Iori élete a feje tetejére áll, ugyanis szerény falusi szamuráj létére belecsöppen a Waxing Moon Ritual-ba, mely során a résztvevőkhöz nagytörténelmi hősök szellemeit kötik. Iori is egy résztvevőként csatlakozik a rituáléhoz, azonban nem önszántából, és a játék első éjszakája azzal kezdődik, hogy az egyik hősi szellem átesik a háza tetején, teljesen tönkre téve azt. Ezután egy nagyobb harci szegmens következik, melynek a végén úgy látszik Hősünk alul marad, ekkor jelenik meg a hozzá tartozó hősi szellem, Saber személyében. A játék ezután a prológus hátralévő részét expozícióval és a játék alapmechanikáinak magyarázatával tölti.

Az Omega Force sikeresen vitte el a Dynasty Warriorok eszetlen kaszabolásából egy taktikus és mély harcrendszer felé, melyet rétegenként mutat be és tesz elérhetővé számunkra.  Lesz részünk ugyan sok gyenge ellenfél elleni küzdelemre is, de a harcok java egy-egy erősebb ellenféllel fog történni és annak esetleges kísérőiből. A játék elején két különböző katana tartás, egyetlen varázslat és persze Saber segítsége áll rendelkezésünkre. Ahogy haladunk előre a játék során egyrészt új eszközöket, harci stílusokat és Saberhez hasonló új servantokat fogunk feloldani, másrészt a meglévő eszközeinket tudjuk majd fejleszteni. Iori két katanája például négy darabból épül fel, melyek egymástól függetlenül cserélhetők és fejleszthetők. A különböző harcstílusok remekül folynak egymásba, elég sebzés kiosztása esetén váltáskor bónuszt kap a következő harci stílusunk. A harcrendszer egyetlen gyengeségeként az Iori által használható varázslatokat tudnám megemlíteni, amik bár a játék elején is fontos szerepet játszanak bizonyos ellenfelekkel szemben, nagyon kevés drágakövet biztosít a játék, melyek lehetővé teszik a varázslataink ellövését.

A játék egyetlen nagy negatívumaként az irányítási sémát tudnám említeni, mely minden logikát kidob az ablakon, és a megszokott kiosztás helyett egy teljesen átláthatatlan és kényelmetlen opcióval indít. Szerencsére ez teljes mértékben kiküszöbölhető, egyrészt teljesen újra osztható a billentyűzetkiosztás, másrészt, a játék teljes kontroller supporttal rendelkezik. A kontrolleres irányítás egyébként mindenféle módosítás nélkül sokkal logikusabban lett kialakítva, így ezt hamarabb tudom ajánlani, főleg azoknak, akiknek nincs türelme egy teljes billentyűzetkiosztást átalakítani.

A játék mind grafika, mind hangzás terén kiemelkedő. Először is a grafika: a játék animált nyitóanimációja a cikk elején megtekinthető, azon kívül, hogy hibátlanul megteremti a hangulatot. A játékmenet során a karakterek anime stílusú modellje szépen kidolgozott és részletes. A városrészek bár sűrűn be vannak népesítve, az egyes háttér NPC-k a közelünkbe érve eltűnnek, majd mögöttünk megjelennek, mely eleinte elég zavaró volt. Sajnos a környezet tereptárgyain és épületein nem érződik a karaktermodellek magas fokú kidolgozottsága, azonban a fények játékával remekül kompenzálják ezt, és az összekép remekül mutat, még akkor is, ha nem tökéletes a látvány az utolsó részletig. Ami nagy pozitívuma a környezetnek, hogy minden kerület saját egyedi stílussal rendelkezik, mely egy pillantás alatt felismerhető, ezzel egy hiteles város képét adva számunkra. A zene pedig felteszi a hangulatra a pontot, mind az anime intro dal, a városrészek illeszkedő háttérzenéi és a csaták pörgős háttérzenéi remek körítést adnak, a már amúgy is zseniális játéknak.

Legfrissebb bejegyzések

Pilgrim of Darkness – bemutató

A Pilgrim of Darkness egy PVE horror survival játék, ahol a nappal a felkészülésről, az…

2026-03-22

Marathon – játékteszt

Fedezd fel a Tau Ceti IV elveszett kolóniáját miközben mind az ellenséges UESC frakció, mind…

2026-03-21

Romance of the Three Kingdoms 8 Remake: Destiny and Strategy Expansion Pack – kiegészítő bemutató

A széria 40. évfordulóját megünnepelve, a Romance of the Three Kingdoms 8 Remake egy bőséges…

2026-03-21

Encounter: The Lost Cards – betekintő

Az Encounter: The Lost Cards egy roguelike játék, ahol a tarot kártyák rejtik a továbbutunkat!

2026-03-21

Here comes the swarm – Betekintő

Halál a bogarakra!

2026-03-20

Ladies, Don’t Tempt My Immortality – Betekintő

Kultiváció vagy szerelem? Ez a nagy kérdés...

2026-03-20