A Soulslike műfaj az elmúlt években rengeteg különböző formát öltött, a False Hero azonban egy olyan ötlettel próbál kitűnni a mezőnyből, amely már az első órákban megmutatja, hogy itt nem egyszerűen újabb fegyvereket és felszereléseket fogunk gyűjtögetni, hanem egyenesen az ellenfelek képességeit.
A megszokott Soulslike alapok természetesen itt is jelen vannak: a stamina és mana kezelése a harcok alatt, a kitérések, a támadások pontos időzítése, a veszélyes ellenfelek és a komoly kihívást jelentő főellenfelek mind a kaland részét képezik. A különbség azonban hamar érezhetővé válik, hiszen a győzelmeink nemcsak utat nyitnak előttünk, hanem új lehetőségekkel is gazdagítják az eszköztárunkat.
A történet egy különös világba kalauzol el bennünket, ahol az élet istenei egyre inkább elveszítik hatalmukat, miközben a halál lassan elterjed az egész világon. Mi egy egykori tudós üres huskjaként kezdjük meg utunkat, majd egy legendás maszkra bukkanunk, amely szorosan kapcsolódik az élet és a halál között kibontakozó konfliktushoz.
Innen a Wisdom Királysága felé vezet az utunk, ahol hamar kiderül, hogy sokkal többről van szó egyszerű túlélésnél. Magukból kifordult helyszínek, különös ellenfelek és egy sötét, ugyanakkor meglehetősen szürreális világ vár ránk. A retro hangulatú látványvilág tovább erősíti ezt az érzést, miközben a történetben egy fontos döntést is meg kell hoznunk: továbbra is az élet isteneit szolgáljuk és követjük a jóslat által kijelölt utat, vagy elfogadjuk a halált, és annak apostolává válunk.
Az egyik legfontosabb pillanat a nagyobb főellenfelek legyőzése után érkezik, amikor eldönthetjük, hogy feltámasztjuk-e őket, vagy inkább véget vetünk az életüknek. A választásunk a történet további irányára és a befejezésre is hatással van, így az élet és halál közötti konfliktus nem csak egy háttérben meghúzódó történeti elem.
A False Hero legérdekesebb része egyértelműen a harcrendszer. Az alapok ismerősek lesznek azok számára, akik már játszottak Soulslike címekkel: figyelnünk kell az ellenfelek mozdulatait, ki kell várnunk a megfelelő pillanatot, ügyelnünk kell az staminánkra és a manánkra, és semmiképpen sem szabad meggondolatlanul támadásba lendülnünk.
Hagyományos pajzs vagy parry-rendszer helyett itt elsősorban a kitérésre támaszkodhatunk. Megfigyeljük az ellenfél mozdulatait, felismerjük a támadások ritmusát, majd az utolsó pillanatban félreugrunk, hogy ezt követően kihasználhassuk a rövid időablakot, amit a játék biztosít a visszatámadásra.
A rendszer legnagyobb újdonságát azonban a legendás maszk jelenti. Bizonyos ellenfeleket legyőzve megszerezhetünk hozzájuk kapcsolódó képességeket. A gyengébb ellenfelek esetében ezért érdemes lehet visszatérni egy-egy területre megszerezni őket, míg a főellenfelek minden győzelmünk után képességekkel jutalmaznak bennünket. Az egyik korai ellenféltől például egy könyv elhajítását tanulhatjuk meg, az első főellenfél pedig egy csáppal való támadást hagy ránk. Hagyományos szintlépés és tapasztalati pontok helyett tehát ezek az eltanulható képességek jelenti a fejlődést.
A képességek staminát nem, viszont manát fogyasztanak, a normál közelharci támadások staminát használnak, viszont visszatöltik a manánkat. Ezzel a játék arra ösztönöz bennünket, hogy folyamatosan váltogassuk a támadásaink módját: használjuk a különleges képességet, térjünk vissza az
A False Hero retro ihletésű, nem épp szépnek mondható látványvilágot használ, modern megoldásokkal kiegészítve. A szürreális hangulatot a mocsarak, romok és ősi városok tovább erősítik, amelyek mind egy olyan világ képét festik le, amelyet már alaposan megtépázott az élet és a halál konfliktusa. A látvány ugyanakkor a játék technikai korlátjaira is rámutat. Egyes textúrák, főleg az ellenfeleken és a környezeti elemeken, meglehetősen mosottak, emiatt pedig bizonyos lények egyszerűen beleolvadnak a háttérbe.
Bár a közel sem egy tökéletes élmény, a False Hero alapötlete mindenképpen működőképes, és lenyűgözően mutatja meg, hogy egyetlen ember mire képes. A False Hero egy olyan Soulslike, amely nem fog kitűnni a műfaj többi játéka közül sem a kinézetével, sem pedig a történetével, azonban a fő újítása, ami az ellenfelek képességeinek ellopása egy igen erős alapot ad neki.
A Deadhaus Sonata egy ambíciózus, vámpíros RPG, mely mögött nem más áll, mint a Legacy…
A DOOM™ ELSZABADUL A WORLD OF TANKS ÚJ, BATTLE PASS-KÜLÖNKIADÁSÁBAN
Végre steamre is megérkezett a Gaijin természetfeletti extraction shootere, az Active Matter!
Az Insomniac Games már bizonyított, hogy bizony nem kell a szomszédba mennie segítségért, ha szuperhősökről…
Egy rövid, mégis mélyen nyugtalanító indie horror, amely bebizonyítja, hogy az igazság néha a legfélelmetesebb…
Végre egy Resident Evil film amit érdemes is megnézni.