Kategóriák: CikkekPC tesztek

The Guild 1 Remake: Europa 1410 – Korai Hozzáférés betekintő

A The Guild 1 Remake: Europa 1410 teljesen meglepetésként érkezett, legalábbis számomra mindenképpen, de amennyire váratlan volt, annyira kellemes meglepetést okozott. e

A menedzsmentjátékok gyakran számokra, mutatókra és egyre több automatizálásra épülnek, mintha a hatékonyság lenne az egyetlen cél. Ez a játék azonban arra emlékeztet bennünket, hogy a játék nem pusztán arról szól, hogy mindent a lehető leggyorsabban és legjobban működtessünk. Sokkal inkább arról, hogy mit kezdünk a rendelkezésünkre álló lehetőségekkel. Ilyen lehetőség például, mikor egy természetfeletti lény egy családunk hatásfokának megnövelését ígéri számunkra, amennyiben feláldozzuk neki egyik gyermekünk.

Az Europa 1410 a 15. századi Csehországba repít minket, ahol fel kell építenünk a saját gazdasági dinasztiánkat. Kezelnünk kell a családi pénzügyeit, működtetni az üzleteket, befolyást szereznünk, pozíciókért versenyezni a riválisaink ellen, illetve ezeket a riválisokat politikailag és gazdaságilag ellehetetleníteni, családot alapítani, mindezt pedig egy rossz döntéssel vagy egy szerencsétlen esemény következtében elveszíthetjük.

A játék szinte minden fontosabb tevékenységhez külön felületet rendel, így hamar szembesülünk vele, hogy az Europa 1410 valójában egy menü szimulátor, mely során menükön belüli menük között navigálunk, miközben próbáljuk egyenként megjegyezni, melyik rendszer melyik menüben található.

A jelenlegi, Korai Hozzáférésű verzióban négy város elérhető, melyek: Kuttenberg, Nürnberg, Graz és Wrocław. Ezek elsősorban eltérő méretű pályákat kínálnak és játékmenet szempontjából nincs közöttük óriási különbség, azon kívül, hogy a fontosabb helyszínek máshol kaptak helyet bennük.

A játékot először elindítva egy ötödik városban, Herlében találjuk magunkat, mely egy kisebb város, aminek fő célja, hogy megtanítsa nekünk a játék alapjait. Az Europa 1410 oktatórésze abból áll, hogy a teljes szabadság helyett konkrét célokat kell teljesítenünk, de eközben elegendő szabadságot hagy arra, hogy saját tempónkban fedezzük fel az általa bemutatott rendszereket.

Természetesen teljesen figyelmen kívül is hagyhatjuk az oktatást, ha saját magunk szeretnénk rájönni a rendszerek működésére. Ehhez rengeteg háttérinformációt tartalmazó menü áll rendelkezésünkre. Ez a szabadság kifejezetten kellemes, ugyanakkor szerintem más is hamar rá fog jönni, hogy mindenki jobban jár, ha követjük az oktatóanyagot.

Az Europa 1410 egyik legjobb tulajdonsága, hogy a világ tele van véletlenszerű eseményekkel. Egyik pillanatban egy kolduson segíthetünk, ami később akár új eseményeket is elindíthat a karakteren keresztül, máskor egy véletlenül megtalált értéktárgy miatt akár meg is támadhatnak érte, vagy szimplán el is lophatják azt. Ezek a pillanatok adják azt az érzést, hogy a világ nem kizárólag a mi döntéseink körül forog.

A játék másik fontos része a kereskedelem: elkészítjük termékeinket, majd eladjuk őket a saját üzletünkben vagy szekérre pakolva elküldjük a piacra. Utóbbit azonban előszeretettel fogják megtámadni az útónálló tolvajok. Az ötlet önmagában tökéletesen illik a játék világába, hiszen veszélyes középkori útonállók nélkül kevésbé lenne élő az egész rendszer, csakhogy a rablók gyakorlatilag minden alkalommal megtámadják a szekerünket.

A támadások ellen testőrt is bérelhetünk, de még a drága és erős kíséret mellett is biztosan elveszítünk valamennyi árut. Kíséret nélkül természetesen még nagyobb a veszteség, de a probléma nem is feltétlenül az anyagi kár, hanem inkább az, hogy az esemény teljesen elveszíti a véletlenszerűségét, ha minden egyes alkalommal megtámadják a konvojunkat.

Éppen ezek azok a pillanatok, amelyek időnként megtörik az Europa 1410 varázsát. A játék általában meglepően nagy szabadságot biztosít, ezért különösen feltűnő, amikor egy rosszul kidolgozott rendszer elveszi tőlünk a választás és a taktika lehetőségét, és garantáltan csak negatív irányban van hatással ránk. Az Early Access természetesen ideális esetben pontosan az ilyen problémák kijavítására is szolgál.

Mindezek ellenére az Europa 1410 már most meglepően teljes élménynek érződik. A kezdőképernyő alapján további testreszabási lehetőségekre is számíthatunk, miközben nehéz elképzelni, hogyan lehetne még tovább bővíteni egy olyan játékot, amely már jelenlegi formájában is annyi különböző rendszert zsúfol össze, amit az átlagember nem tud észben tartani és követni.

A The Guild 1 Remake: Europa 1410 tehát egy rendkívül összetett, ambiciózus és hatalmas játék, amely megköveteli tőlünk, hogy időt szánjunk a megismerésére.

Megosztás
Közzétette:
Shaxx

Legfrissebb bejegyzések

False Hero – betekintő

A False Hero egy indie soulslike, melyet a Torchlight Games stúdió egyik fejlesztője, Florian Hall…

2026-10-04

Deadhaus Sonata – Korai Hozzáférés betekintő

A Deadhaus Sonata egy ambíciózus, vámpíros RPG, mely mögött nem más áll, mint a Legacy…

2026-10-04

WORLD OF TANKS – ELSZABADUL A DOOM BATTLE PASS

A DOOM™ ELSZABADUL A WORLD OF TANKS ÚJ, BATTLE PASS-KÜLÖNKIADÁSÁBAN

2026-10-01

Active Matter – Steam megjelenés betekintő

Végre steamre is megérkezett a Gaijin természetfeletti extraction shootere, az Active Matter!

2026-10-01

Marvel’s Wolverine – Játékteszt

Az Insomniac Games már bizonyított, hogy bizony nem kell a szomszédba mennie segítségért, ha szuperhősökről…

2026-09-29

BrokenLore – DON’T LIE – Játékbemutató

Egy rövid, mégis mélyen nyugtalanító indie horror, amely bebizonyítja, hogy az igazság néha a legfélelmetesebb…

2026-09-28