Az EverSiege: Untold Ages egy elég érdekes játék. A Tindalos Interactive fejlesztette, akiket egyébként az Aliens: Dark Descentről ismerhetünk. Az EverSiege során egy erődítmény védelme lesz a célunk, mégpedig úgy, hogy a gonosz hordák ostroma alatt kell megszerveznünk a védelmi vonalainkat és erősíteni a hőseinket. A játék alapmechanikáit rendkívül összetett, rendszerek adják, melyek hibrid módon ötvöznek több különböző játékműfajt. Találunk itt MOBA-ra hasonlító hőskezelést és fejlődést, bázisépítést és fejlesztést, roguelite játékokban látott előrehaladást és persze valós idejű taktikát is. Mindezek egyetlen élménnyé olvadnak össze.
Minden ostrom során egy véletlenszerűen generált erődítménybe csöppünk, melyet a nemes egyszerűséggel „Evil Master”-nek nevezett ellenfél hordái ostromolnak. Célunk ezen ellenséges hullámok túlélése és az ostrom visszaverése, melyet területek visszafoglalásával és a védelmi infrastruktúra újjáépítésével érhetünk el. Ha itt sikerrel járunk, akkor ellentámadást indíthatunk az ellenséges erődítmények ellen. Ez egy folyamatos oda-vissza ostromot eredményez, ahol egyszer megvédjük, vagy épp újraépítjük a saját laktanyáink, piacaink, várfalaink és védőtornyaink, majd, ha bebiztosítottuk az erődünk védelmét, a hősünkkel az ellenséges területek felé vesszük az irányt és elkezdjük megtisztítani azok táborait, majd begyűjtjük az erőforrásaikat a saját felhasználásunkra. A védekezés és támadás soha nem válik el egymástól. inkább szorosan összefonódik.
A játékmenet legkiforrottabb rétegét a hősrendszer adja. Összesen hatféle fegyvert használó karakter közül választhatunk, melyek hagyományos, jól ismert fegyverek lesznek: íj, kétkezes kard, dupla kés, egykezes kard és pajzs, kétkezes fejsze, lándzsa és persze a kétkezes kalapács. Ezek mindegyikét elemi esszenciákkal módosíthatunk, alapjaiban megváltoztatva képességeiket és harcstílusukat. A megfelelő buffokat összeállítva egy elemi pusztítógép lehetünk, legyen a cél akár a közelharc, akár a távolsági küzdelem. Az elemi kombinációk nagy súlyt hordoznak, a rendszer ugyanis a kísérletezésre lett felépítve, és tucatnyi fejlesztési útvonal biztosítja, hogy két ostrom soha ne legyen azonos.
Az EverSiege egyik legegyedibb mechanikája a bázisunk építése és annak folyamatos fenyegetettsége az ellenséges hordák által. Az épületek újjáépítése és fejlesztése egy feszült, sietős tempójú tevékenység lesz, már ha nem akarjuk, hogy amint felépült már dőljön is össze. Ezen felül fontos a balansz megtalálása is. A katonai létesítmények az azonnali védekezésben segítenek minket viszont a gazdasági épületeken múlhat a hosszútávú sikerünk. Minden döntés súlyt hordoz és következményekkel jár melyet lehet, hogy nem is azonnal fogunk megérezni, hanem az egyik későbbi védelmi fázisban.
Minden egyes ostrom egy véletlenszerűen generált térképen játszódik, így a terepviszonyok, az ellenségek elhelyezkedése és a stratégiai szempontból fontos helyszínek folyamatosan változnak. Az időutazáson alapuló előrehaladás egy extra réteget ad a játékhoz. Ahogy sikeresen haladunk előre és visszaállítjuk a számunkra ideális idővonalakat, a játék egyre nehezebb körülményekkel és terepekkel, valamint egyre erősödő ellenfelekkel válaszol.
Egyjátékos módban az EverSiege egy rendkívül intenzív élmény. Kooperatív módban azonban egy teljesen más megvilágítást kap a játékmenet. A játék háromfős kooperatív csapatjátékot támogat, mely során a taktika egy magasabb szintre lép: az egyik játékos a bázis védelmére összpontosíthat, a másik az táborokat számolhatja fel, amíg a harmadik a gazdaságot és a fejlesztéseket tartja kézben. Amikor ez a felosztás működik, a kooperatív játék egy olajozott gépezetté válik, ahol senkinek nem kell kapkodnia a dolgával. Ha azonban a kommunikáció nem megy, a több játékosnak köszönhetően a kialakuló káosz sokkal nagyobb mértékű lesz, mint az egyszemélyes játék esetén.
Vizuálisan az EverSiege egy kicsit vegyesnek érződik. Maga a játék visszafogottabb vizuális elemekkel operál, amely az olvashatóságot részesíti előnyben a látványossággal szemben. Ezzel szemben az effektek látványosak és a játék közepe felé elkezdik felülírni az átláthatóságot, mikor egy-egy elemi támadás ellepi a teljes képernyőt. A teljesítményen ez szintén érezhető. Az ostromok kezdetén a játék kellően stabil, a későbbi játékrészek alatt azonban a nagyszámú egységet mozgató csaták alatt kisebb-nagoybb FPS esések észrevehetők lesznek.
Az EverSiege: Untold Ages egy ambiciózus és mechanikailag gazdag (már-már túlterhelt) hibrid játék, amely sikeresen ötvözi a hőskezelést, a bázismenedzsmentet és a védelem-támadás dualitását. Szórakoztató egyedül is, azonban a játék erőssége és összetettsége akkor tud igazán kiteljesedni, ha egy háromfős csapattal látunk neki.
Kipróbáltam a korábban bemutatott AVAX LW03 PRO Gamer Egeret és azt kell mondjam: a specifikációk…
A World of Warships: Legends immár Steamen és Xbox PC platformokon is elérhető, illetve elérkezett…
Májusban az HBO Max kínálatában elérhető lesz klasszikus irodalmi adaptáció új köntösben, teljes akciófranchise ikonikus…
Egy játék, ahol nem a szörnyektől félsz, hanem a saját gondolataidtól.
Scriptorium: Master of Manuscripts fő célja az alkotás, és a bizarr alkotásaink megosztása másokkal.
A Gal Guardians: Servants of the Dark egy szép, stílusos és remekül összerakott metroidvania játék.