A Dinghai: The Ocean Pillar már az első pillanatban képes magával ragadni minket. A játék lenyűgöző fantasy világa, látványos effektekben gazdag harcrendszere és keleties hangulata azonnal felkelti a figyelmet, miközben a háttérben egy ősi történet bontakozik ki. Bár a teljes játék még nem jelent meg, a kipróbálható demó alapján már most látszik, hogy a Dinghai nem csupán gyönyörű látványvilágra épít.
A történet középpontjában az Abyssal Dragon áll, aki egykor Yan császár legendás hadvezére volt. Miután megfosztották rangjától, száműzték, majd egy csatában életét vesztette, lelke azonban nem távozott. Évszázadokon keresztül várta a megfelelő pillanatot a visszatérésre. Végül találkozott Yivel, aki egy hatalmas bestiával vívott összecsapás után haldoklóan maradt az út szélén. Az Abyssal Dragon lelke ekkor egyesült a fiatal harcossal, és egy új lény született belőlük.
Így tér vissza az Abyssal Dragon a halandók világába, magával hozva több évszázados sérelmeit. Küldetésünk során a Classic of Mountains and Seas világát járhatjuk be, miközben hatalmas szörnyekkel küzdünk meg, fejlesztéseket szerzünk és egyre tökéletesebbé tesszük kombóinkat. A kérdés már csak az, hogy sikerül-e véghez vinnünk az Abyssal Dragon tervét.
A Dinghai alapvetően egy klasszikus akció-RPG, amelynek működése több ponton a Diablo vagy a Lost Epoch által kitaposott utat követi, azonban a roguelike elemek és a gazdag fantasy háttérvilág saját karaktert adnak neki. Fegyvereink között kardot és íjat találunk, amelyeket különböző támadásokkal és kombókkal kapcsolhatunk össze. A megfelelő időben végrehajtott kitérések és hárítások elengedhetetlenek a túléléshez, ahogy az útközben megszerezhető, korlátozott mennyiségű gyógyító tárgyakat is érdemes megfontoltan használnunk.
A játékmenet egyik legfontosabb része a roguelike felépítés. Minden próbálkozás egy központi területről indul, ahol végleges fejlesztéseket vásárolhatunk, mielőtt nekivágnánk a következő menetnek. Az út során véletlenszerűen kiválasztott területek között haladhatunk, amelyek különböző bónuszokat, pénzt, életerőt vagy hasznos tárgyakat kínálnak. A legtöbb helyszínen ellenfelek legyőzésével szerezhetjük meg jutalmainkat, de üzletekkel is találkozhatunk.
Mindez fokozatosan vezet el minket a főellenfelekhez, akik már komolyabb kihívást jelentenek. A vereség természetesen része a folyamatnak, de minden újabb próbálkozással erősebbé válunk, miközben egyre jobban kiismerjük a rendszereket és a harcokat. Ez az ismétlődő fejlődési ciklus adja a játék egyik legkellemesebb részét.
A Dinghai azonban nemcsak a játékmenetével próbál lenyűgözni. A látványvilág az egyik legerősebb része a demónak. A környezetek, a fények, a háttérben elterülő tájak, a különleges teremtmények és a látványos harci animációk együtt egy rendkívül hangulatos fantasy világot teremtenek. A fejlesztőknek úgy sikerült részletes környezeteket létrehozniuk, hogy közben nem érződik túlzsúfoltnak a megjelenés.
Különösen a fény- és részecskeeffektek tesznek sokat hozzá az összképhez. A harcok során szinte minden támadás látványos animációkkal jár, ami még az egyszerűbb összecsapásokat is epikusabbnak érzékelteti. A világ felfedezése közben pedig könnyen előfordulhat, hogy egy pillanatra megállunk, csak hogy szemügyre vegyük a környezetet.
A harcrendszer szintén kellemes meglepetés. A kombók folyamatosan egymásba kapcsolódnak, az ellenfelek eltérő mechanikái pedig arra ösztönöznek minket, hogy ne mindig ugyanazt a támadássort használjuk. A demó során tapasztalt néhány kisebb hiba ellenére a játékmenet alapvetően gördülékeny, a megszerezhető képességek pedig érezhetően hatással vannak a küzdelmekre.
A véletlenszerűen kapott fejlesztések egyelőre kellően kiegyensúlyozottnak érződnek. Még akkor is, amikor nem a számunkra legideálisabb képességeket választjuk, döntéseinknek van jelentőségük. Ez különösen fontos egy roguelike rendszer esetében, hiszen a véletlenszerűség akkor működik igazán jól, ha nem érezzük úgy, hogy egy rossz dobás eleve kudarcra ítél minket.
A legnagyobb kérdés már csak az, hogy a fejlesztők képesek lesznek-e a teljes játékban ugyanezt a színvonalat fenntartani, illetve elegendő tartalommal megtölteni a világot. Amit eddig láttunk, az mindenesetre biztató. A demó után inkább az az érzés marad bennünk, hogy még többet szeretnénk látni belőle és egy készülő játéknál talán ez az egyik legjobb eredmény, amit elérhet.
A The Severed Gods akár lehetne az Octopath Traveler és a Slay the Spire szerelemgyereke…
Szállj fel a saját hajódra és szállj szembe az ősi istenekkel ebben a gyönyörű taktikai…
A Monk Took Book egy érdekes csavart dob a kooperatív friendslop játékok világába: ad egy…
A World of Warships születésnapja alkalmából új események és tartalmak érkeznek: új, alacsony szintű hadműveletek,…
A Kwalee kiadó neve általában elég jó minőségi előjelző, nincs ez másképp a SPRAWL zero…
Tűz és hamu kíséretében robbantja be a Wargaming a World of Tanks: HEAT 2. szezonját!