A Defender of the Crown: The Legend Returns különleges időutazásra invitálja a játékost: visszarepít abba a romantikus, ugyanakkor kegyetlen középkorba, ahol a hatalomért vívott küzdelmeket lovagi becsület, területi hódítások, véres összecsapások és legendák övezték. Az 1986-ban, az Amiga és az Atari ST korszakának egyik emblematikus stratégiai játékaként bemutatkozó eredeti alkotás most, közel negyven év elteltével tér vissza, hogy új köntösben idézze meg Anglia egyesítésének történetét. Számomra különösen kedves ez a történelmi korszak, hiszen a középkor világa mindig is a kedvenceim közé tartozott. Van valami egészen megmagyarázhatatlan varázsa a lovagváraknak, a lobogó zászlóknak, a páncélok csillogásának és azoknak a történeteknek, amelyekben a bátorság, a hűség és a becsület legalább olyan fontos szerepet kap, mint a hatalomvágy. A kislány énem pedig valahol mélyen mindig lovag szeretett volna lenni: karddal az oldalán, lóháton vágtatva, egy saját királyság sorsáért harcolva. Talán éppen ezért különösen könnyű közel kerülni ehhez a játékhoz, amely három különböző megközelítésben – Retro, Klasszikus és Kingdom módban – próbálja életben tartani egy letűnt videojátékos korszak örökségét. A Retro mód hűségesen őrzi az eredeti élményt, annak minden bájával és korlátjával együtt, míg a Klasszikus változat már jóval kiforrottabb kezelőfelülettel, átláthatóbb rendszerekkel és korszerűbb megjelenítéssel teszi befogadhatóbbá az egykori játékélményt. Ez utóbbi bizonyul a csomag legerősebb elemének: nem akarja megtagadni a múltat, inkább finoman újraértelmezi azt, megőrizve mindazt, amitől a Defender of the Crown annak idején olyan emlékezetessé vált.
A játék központi élményét Anglia széthullott területeinek egyesítése, a rivális nemes urakkal folytatott küzdelem és a fokozatosan kiépülő birodalom irányítása adja. A stratégiai alapok első pillantásra egyszerűnek tűnnek, ám a háttérben egy meglehetősen szigorú gazdasági és katonai egyensúly húzódik meg: a megszerzett tartományok aranyat termelnek, az aranyból hadsereget toborozhatunk, a hadsereg pedig újabb hódítások záloga lehet. Csakhogy egyetlen súlyosabb katonai vereség is könnyen felboríthatja ezt a kényes egyensúlyt, hiszen az elveszített katonák és bevételek hiányában a korábbi előny pillanatok alatt hátránnyá változhat. A csaták inkább társasjátékos jellegűek, mintsem részletekbe menően kidolgozott hadászati szimulációk: a lovasság bekerítheti az ellenséget, a katapultok távolról ostromolhatják az állásokat, a különböző parancsok pedig módosíthatják az összecsapások menetét, ám a győzelemben sokszor mégis a túlerőnek jut a döntő szerep. A játék igazi karakterét azonban azok a különleges minijátékok adják, amelyek újra és újra kiszakítanak bennünket a stratégiai térkép világából. A várak ostroma során katapultokkal kell megtalálnunk a falak gyenge pontjait, az erődítmények kifosztását izgalmas kardpárbajok követik, ahol a támadás, a hárítás és a megfelelő pillanatban végrehajtott védekezés dönthet a sikerünkről. A lovagi tornák pedig különösen hangulatos kitérőt jelentenek, még akkor is, ha irányításuk kevésbé intuitív, és idővel kissé ismétlődővé válhatnak. Ezek a játékelemek együtt teremtik meg azt a sajátos atmoszférát, amely miatt a Defender of the Crown soha nem volt egyszerű stratégiai játék. Sokkal inkább egy középkori kalandgyűjtemény, amelyben a hódítás, a párviadal, az ostrom és a lovagi becsület egymást váltva alakítják a játékos történetét.
A látványvilág a Klasszikus módban találja meg igazán az egyensúlyt a nosztalgia és a modernizáció között. A megújult pixelgrafika és az illusztrált képi világ megőrzi az eredeti Amiga-változat összetéveszthetetlen hangulatát, ugyanakkor sokkal részletgazdagabb, kellemesebb és könnyebben befogadható formában tárja elénk a középkori Angliát. A kezelőfelület átláthatóbbá vált, az információk könnyebben értelmezhetők, a hangzás pedig tisztelettel nyúl vissza az eredeti zenei és hangeffektusokhoz, miközben korszerűbb megszólalással ruházza fel azokat. A győzelmeket kísérő narráció különösen jól illeszkedik a játék világához, és még inkább azt az érzést kelti, mintha egy régi lovagregény lapjai elevenednének meg előttünk. A csomag legmerészebb vállalkozása azonban kétségtelenül a Kingdom mód, amely szinte teljesen új irányba tereli az ismerős univerzumot. Itt már nem egy állandó térképen próbáljuk kiterjeszteni birodalmunk határait, hanem egy roguelike elemekkel átszőtt, pakliépítős stratégiai kalandban veszünk részt. A procedurálisan felépülő események, a kártyák, az egységek és a kockadobások sajátos rendszert alkotnak, amelyben minden döntésnek jelentősége lehet. A különböző egységek meghatározzák a csatákban használható kockákat, a kártyák pedig módosíthatják a dobások eredményét, gyengíthetik az ellenfeleket, vagy éppen váratlanul előnyös kombinációkat teremthetnek. Kifejezetten szórakoztató felfedezni az egyes képességek és kártyák közötti összefüggéseket, miközben a fokozatosan nehezedő kihívások hosszabb távon is fenntartják az érdeklődést. Ugyanakkor a véletlenszerűség olykor túlságosan nagy szerephez jut, és egy kedvezőtlen kártyahúzás vagy kockafutam könnyen keresztülhúzhatja a gondosan felépített terveinket. A pakliépítés mélysége sem éri el a műfaj legkiemelkedőbb képviselőinek szintjét, mégis elismerésre méltó, hogy a fejlesztők nem elégedtek meg egy egyszerű grafikai felújítással, hanem valóban mertek új életet lehelni a klasszikus alapokba.
A Defender of the Crown: The Legend Returns összességében egy szerethető, helyenként egyenetlen, de kétségtelenül karakteres visszatérés. A három játékmód három különböző arcát mutatja meg ugyanannak a világnak: a Retro a videojáték-történelem iránti tiszteletet és a nosztalgia erejét képviseli, a Klasszikus mód a legkiegyensúlyozottabb és legélvezetesebb formában őrzi meg az eredeti koncepciót, míg a Kingdom egy új, kísérletező irányt kínál azoknak, akik a hagyományos kampányon túl is szeretnének elmerülni ebben az univerzumban. Persze a játék nem mentes a régi dizájn örökölt hiányosságaitól: a stratégiai rendszerek időnként túlzottan egyszerűek, a korai játékmenet kissé lassú és nehezen átlátható lehet, a minijátékok pedig hosszabb távon hajlamosak az ismétlődésre. A tanulási folyamatot sem segíti kellőképpen egy igazán részletes bevezetés, így az újoncoknak maguknak kell kiismerniük a különböző mechanikák összefüggéseit. Mindezek ellenére van valami igazán megkapó abban, ahogyan ez az alkotás a múlt értékeit próbálja átmenteni a jelenbe. Nem akar mindenáron modern stratégiai mesterművé válni, és nem is próbálja eltüntetni azokat a sajátosságokat, amelyek az eredetit különlegessé tették. Inkább tisztelettel nyúl egy régi klasszikushoz, miközben megmutatja, hogy a videojátékos örökség megőrzése nem feltétlenül jelenti a változatlanságot. Számomra pedig külön öröm volt újra elmerülni ebben a középkori világban, ahol várak, lovagok, királyok és hódítások között szövődnek a történetek. Talán azért is, mert az emberben néha örökre ott marad az a kislány, aki egykor nem királylány szeretett volna lenni egy magas toronyban, hanem inkább páncélt öltött volna, kardot ragadott volna, és maga indult volna a csatába. A Defender of the Crown: The Legend Returns pedig pontosan ezt a gyermeki képzeletvilágot képes egy kicsit újra életre kelteni. Nem tökéletes visszatérés, de szívvel, hangulattal és tiszteletre méltó ambícióval idézi meg azt a kort, amelynek romantikája és legendái számomra mindig is különleges helyet foglaltak el.
Vannak történetek, amiket olvassatok és ne henyéljetek.
A Keen Games zseniális sandbox RPG-je végre kilépett Korai Hozzáférésből lezárva egy hosszú, sikeres utat.
2027-ben érkezik egy új, kooperatív hack n' slash játék, ami első próbára ígéretes, azonban kicsit…
A Castlevania sorozat legújabb része az Evil Empire fejlesztésében érkezett, és az ikonikus sorozat nem…