Kategóriák: CikkekPC tesztek

Death Howl – Betekintő

A Death Howl egy magát soulslike deck buildernek nevező kártyajáték, ahol egy anyát alakítunk egy misztikus törzsből, aki nem tudja elengedni halott fiát, így a szellemvilágba megy a lelkéért. A játék minden elemében ezt az ősi stílust és technológiát használja, és egy nagyon érdekes világot épített fel a spirituális motívumokhoz belőle. Az eddig bejárható sztori során egy elég nagy nyílt világban mozoghatunk és fedezhetünk fel, amelyet karakterünk gondolataival egészít ki a játék. 

A világban gyűjtögethetünk dolgokat, amelyeket főként craftoláshoz tudunk majd felhasználni. A felvett tárgyak mindegyike némi leírást tartalmaz (souls like worldbuilding), ami elmondja, hogy mire jó és ezen felül milyen effektet kaphatunk belőle ha megépített totemként felszereljük. A kártyák is hasonló módon kerülnek begyűjtésre. A kezdő paklinkat folyamatosan a világban talált dolgok kombinálásával tudjuk bővíteni. Így ha például az egyik elkészített kártya nagyon jól alkalmazkodik a játékstílusunkhoz, akkor szimplán gyűjtünk még alapanyagot hozzá és többet gyárthatunk belőle a deckbe.

A paklinkat a határszámig akármilyen kártyával feltölthetjük, viszont az összes létező kártyát nem tudjuk majd egyszerre magunkkal  vinni. Érdemes kitapasztalni, hogy melyik lap mivel működik jól együtt és aszerint építeni egy-egy szettet. Természetesen, mint minden jó kártyajátéknál, itt is vannak speciális effektek a kártyák alap tulajdonságain kívül. Például ilyen mechanika Discard és a Sacrifice, ami jó alapot adhat egy decknek. A Discard jelzésű lap a felhasználását követően valamennyi lap eldobására késztet minket, amelyet a Sacrifice akcióval ellátott lap esetén bónuszként felhasználhatunk. 

A csaták azok a bejárható területen belül nyílnak meg egy rácsos rendszerben. Körökre osztott harcról van szó, amelyet a mana szabályoz. Minden kártyának van mana értéke és a rendelkezésre álló egységig használhatunk belőle egy körben. A játék részletgazdag pixel art stílust használ, ami ötvözve van egy nagyon limitált színpalettával és ezáltal egy teljesen egyedi látványvilágot teremt. A támadások és a lények amelyekkel találkozunk szintén részletgazdagon vannak kidolgozva és egészen meglepő effekteket állít elő ebből a szűk eszközkészletből az engine. Vannak teljesen életszerű állatok, növények, de egészen groteszk, már-már eldritch lényekkel is találkozni fogunk, így nagyon kíváncsi vagyok hová viszik tovább majd a teljes kiadásban a történetet.

Legfrissebb bejegyzések

Dinghai: The Ocean Pillar – Demó betekintő

Lépj be egy gyönyörű akció-PRG világába, mely kínába kalauzol minket, és már a demó alapján…

2026-09-12

The Severed Gods – Korai Hozzáférés betekintő

A The Severed Gods akár lehetne az Octopath Traveler és a Slay the Spire szerelemgyereke…

2026-09-12

Dead Weight – betekintő

Szállj fel a saját hajódra és szállj szembe az ősi istenekkel ebben a gyönyörű taktikai…

2026-09-12

Monk Took Book – betekintő

A Monk Took Book egy érdekes csavart dob a kooperatív friendslop játékok világába: ad egy…

2026-09-09

World of Warships – 11. évfordulós ünnepség

A World of Warships születésnapja alkalmából új események és tartalmak érkeznek: új, alacsony szintű hadműveletek,…

2026-09-09

SPRAWL zero – betekintő

A Kwalee kiadó neve általában elég jó minőségi előjelző, nincs ez másképp a SPRAWL zero…

2026-09-09