2 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek).

A CYGNI: All Guns Blazing egy nagyon látványos, Unreal engine alapon futó shoot ’em up játék, amelyben könyörtelen bullet hell pályákat kell túlélnünk, miközben különféle idegen járműveket semmisítünk meg földön és levegőben. A csaták során annyi vizuális effekt és robbanás van, hogy  még Michael Bay is megirigyelné. A látványvilághoz hozzájárul még a pályákat felvezető cinematic is, amelyek a háttérsztorit mutatják be.

A játék harcrendszere egy alapvető mechanikára épül: pajzs és fegyver energia elosztása. Ha megöljük az ellenséges egységeket vagy űrhajókat, akkor powerupok esnek ki belőlük. Ezeket felhasználva állíthatjuk vissza pajzsunkat vagy növelhetjük tűzerőnket. Ezt valós időben oda-vissza cserélgethetjük, és ennek elsajátítása lesz a legfontosabb dolog a végigjátszásunk alatt. A két rendszer ereje a hajónk körüli kék és piros sávokkal van jelezve. Elég vegyes érzéseim vannak a rendszerrel kapcsolatban. Nagyon sokszor jobban megéri folyamatosan tekerni a shieldre mindent szimplán a hatalmas mennyiségű és szinte követhetetlen lövedék felfogása miatt.

Összesen 7 pálya áll rendelkezésünkre, de azok cserébe meglehetősen hosszúak. Ez sajnos talán az egyik legnagyobb negatívuma is a játéknak. A pályák közben nincsenek checkpointok, így ha elszámoltuk a pajzshasználatot és meghaltunk, akkor mehetünk újra a pálya legelejére. Szinte a játék próbál minket ebbe az irányba terelni egyébként és arra ösztönözni, hogy fejlesszük a hajónk felszereléseit. Kicsit fura az is, hogy a tutorialban megismerünk olyan dolgokat, amiket majd később unlockból szedhetünk egyáltalán össze.

Amennyiben mégis eljutunk egy-egy bossfightig, akkor egy tényleg nagyon látványos harcban lesz részünk. Már a legkönnyebb módon is elég sok lövést elbírnak és megtáncoltatják a játékost a monitor körül. Jó lenne esetleg egy boss rush mód vagy hasonló, ahol mondjuk az igazán komoly nehézségi fokozatokhoz felkészülhetnénk a csatákra és megtanulhatnánk a ritmust hozzájuk. Sajnos nem túl sok mechanika van viszont az egyes boss csatákban, ami vagy a pénz vagy az idő hiányára vezethető szerintem vissza. 

Legfrissebb bejegyzések

Enshrouded – Megjelent az 1.0 frissítés, ezennel a játék kilépett korai hozzáférésből!

A Keen Games zseniális sandbox RPG-je végre kilépett Korai Hozzáférésből lezárva egy hosszú, sikeres utat.

2026-11-03

Evilbane – Négy fős kooperatív akció vár ránk 2027-ben

2027-ben érkezik egy új, kooperatív hack n' slash játék, ami első próbára ígéretes, azonban kicsit…

2026-11-03

Castlevania: Belmont’s Curse – játékteszt

A Castlevania sorozat legújabb része az Evil Empire fejlesztésében érkezett, és az ikonikus sorozat nem…

2026-11-03

Love: Fall in Death – Bemutató

Egy kocsmai fogadás hatalmas fordulatot vesz.

2026-10-31

BloomKeeper – betekintő

Lehelj új életet egy halott világba annak őrzőjeként, tereld Pouicjaid a jó irányba a Bloomkeeperben!

2026-10-30

DYNASTY WARRIORS 3: Complete Edition Remastered – Játékteszt

A DYNASTY WARRIORS 3: Complete Edition Remastered modern látványvilággal, új játékmódokkal és fejlesztési lehetőségekkel, valamint…

2026-10-29