Kategóriák: CikkekPC tesztek

Aska – Korai hozzáférés betekintő

Az utóbbi években a túlélőjátékok áradata közé egy újabb kihívó lépett be, de kevesen merik azt bevállalni, mint az Aska: a Valheim ellen a ringbe lépni. A Sand Sailor Studio és a Thunderful Publishing közös projektje, jelenleg Korai Hozzáférésben elérhető, kicsit több, mint egy éve. Ez a játék nemcsak az éhezésről és fázásról szól, hanem arról is, hogyan kovácsolunk új közösséget, amikor az istenek már régen elfordultak az emberiségtől.

A történet úgy indul, ahogyan sok hasonló viking legenda: egy hajótöréssel. Egy óriási kőgólem tépi darabokra a hajódnk, és a hullámok a parton vetnek ki. A szörny lassan eltűnik a ködben, de az élmény velünk marad, mint egy néma ígéret, hogy az istenek világa, annak szörnyűségei és a mítoszok szörnyei sosem járnak messze.

Innen indul az igazi Aska-élménye: egy magányos viking, aki puszta kézzel és némi makacssággal próbálja újra felépíteni, amit az istenek elvettek tőle. A túlélés nemcsak fizikai küzdelem, hanem mentális megpróbáltatás is a hideg, az éhség és az éjszaka árnyai ellen.

Az Aska a klasszikus túlélő-RPG elemeket ötvözi egy városépítő rendszerrel. Éhség, szomjúság, hőmérséklet, fáradtság minden érték menedzselése egy újabb próba elé állít majd minket. Egyetlen pillanatnyi figyelmetlenség, és a tengerparton ébredünk újra, elveszítve mindent, amit felépítettünk.

A fejlődés lassú, de kézzelfogható: fát, követ, rostokat gyűjtünk, tüzet gyújtunk, majd az első kunyhó vázát felállítva nekikezdünk a falvunk alapításának. A nagyobb tárgyakat a Forest fagerendákhoz hasonlóan a karakterünk ténylegesen cipeli, nem csak az inventoryba kerülnek, ezzel egy súlyt adva az építőanyagok legalább egy kis részének. Azért is pozitívum, mert az UI még csiszolatlan: hiányzik egy keresőfunkció, a menük néha üresek, emellett pedig a játék nehézsége sem mindig találja el a megfelelő kihívás és a kegyetlen, már-már esélytelen harcok közötti különbségeket.

Az Aska egyik legerősebb pillére, hogy bár magányosan indulunk neki, a célunk, hogy egy működő közösséget építsünk fel. A főhős Jotun-vérének erejével falusiakat idézhet meg: munkásokat, vadászokat, harcosokat. Mindegyiküknek megvannak a saját igényei, élelmet, meleget és menedéket, lakóhelyet kell biztosítanunk számukra, viszont cserébe a falu oszlopos tagjai lesznek és segítik, valamint fel is gyorsítják az előrehaladásunkat.

A feladataik kiosztása után a lakhelyünkön végigsétálva olyan érzésünk lesz, mintha egy Age of Empires város utcáiba csöppentünk volna, mindezt sokkal közelebbről látva. A lakosaink fejlődnek, a munkájuk során tapasztalatot szereznek, és a túlélésük is összefonódik a miénkkel. Egy haláleset itt nem csak statisztika, hanem valós veszteség, aminek hosszútávú nyoma lesz az előrehaladáunkon.

Ahogy a falu nő, úgy nőnek az árnyak is. Csontvázak, portyázó banditák és vadállatok lesnek ránk és a lakóinkra. A támadásaik továbbá nemcsak az falusiak életét fenyegetik, hanem a hosszú órák alatt felépített falakat is. A harc nappal még egyszerű, viszont az éjjeli betörések igazi veszélyt jelentenek majd a településünkre.

Szerencsére a falusiak kiképezhetők, és a Valheim-hez hasonlóan kooperatív többjátékos mód is elérhető, négy főig. Együtt őrködni a fal tetején, megosztani a munkát és a felfedezést, akár játékosokkal, akár a munkásainkkal adja az Aska igazi lelkét. A falu túlélése nem egyéni diadal, hanem közös siker lesz.

Látványvilágában az Aska meglepően erős, az átlag korai hozzáférésű túlélőjátékokhoz képest: a viharok és naplementék váltakozása, a szélben hajladozó fák és a füstölgő tábortüzek mind-mind egy remek hangulatot építenek fel.

A Korai Hozzáférés alatt természetesen több problémával is fogunk találkozni. A korábban említett UI problémákon felül a másik a mesterséges intelligencia finomhangolásával kapcsolatos problémák lesznek. A munkások néha elakadnak, a folyamatok megszakadhatnak, és a ritmus megtörik, ami különösen azért fájdalmas, mert nagyon sok minden rájuk épül a játékban. Ezzel szemben pozitívan kijelenthető, hogy a játék teljesítménye stabil, és nem igazán találkoztam sem szaggatásokkal, sem összeomlásokkal.

Az Aska bátran keveri a túlélés, az építkezés és a mitológia elemeit. A rendszer alapjai szilárdak, a közösségi aspektus pedig egy egyedi élményt ad, ami miatt mindenképp érdemes feltenni a játékot legalább a kívánságlistánkra.

Legfrissebb bejegyzések

Enshrouded – Megjelent az 1.0 frissítés, ezennel a játék kilépett korai hozzáférésből!

A Keen Games zseniális sandbox RPG-je végre kilépett Korai Hozzáférésből lezárva egy hosszú, sikeres utat.

2026-11-03

Evilbane – Négy fős kooperatív akció vár ránk 2027-ben

2027-ben érkezik egy új, kooperatív hack n' slash játék, ami első próbára ígéretes, azonban kicsit…

2026-11-03

Castlevania: Belmont’s Curse – játékteszt

A Castlevania sorozat legújabb része az Evil Empire fejlesztésében érkezett, és az ikonikus sorozat nem…

2026-11-03

Love: Fall in Death – Bemutató

Egy kocsmai fogadás hatalmas fordulatot vesz.

2026-10-31

BloomKeeper – betekintő

Lehelj új életet egy halott világba annak őrzőjeként, tereld Pouicjaid a jó irányba a Bloomkeeperben!

2026-10-30

DYNASTY WARRIORS 3: Complete Edition Remastered – Játékteszt

A DYNASTY WARRIORS 3: Complete Edition Remastered modern látványvilággal, új játékmódokkal és fejlesztési lehetőségekkel, valamint…

2026-10-29