Korábban írtam már a Gaijin új extraction shooteréről, az Active Matterről, mely még számomra is rendkívül érdekes volt, mint olyan, aki amúgy nem szereti a műfajt. A veszélyes, már-már Stalkerből szalajtott területek és a felszerelés, valamint nyersanyagok gyűjtése szerintem sokkal szórakoztatóbb, ha nem kell más emberektől tartani, hogy hátba szúrnak-e. A mesterséges intelligencia által irányított ellenfelekkel már sokkal másabb a helyzet, ugyanis esetükben nem kell azon gondolkodni, hogy vajon jobban járunk-e, ha velünk tartanak, vagy nem éri meg a kockázatot. A Korai Hozzáféréssel ellentétben azonban mára a PVE mód teljes értékű játékmód lett, és nincs szükségünk különleges belépőkre, hogy ilyen küldetéseket indíthassunk. Vicces fejlődése a műfajnak, hogy amíg anno a Korai Hozzáférés alatt én ezt egyedinek mondtam, addigra mára ott tartunk, hogy mind az ARC Raiders, mind a Marathon új, PVE módokkal kísérleteznek éppen.
A játék története sem változott, miszerint egy időhurokba került ügynököt alakítunk, aki, ha meghal a küldetés során, visszatér, és újra nekivághat ugyanannak a ciklusnak. A háttérben a Dali-szigeten folyó titkos kutatások állnak, ahol a tudósok megpróbálták irányításuk alá vonni a címadó Active Mattert, a kísérletek azonban természetesen nem úgy alakultak, ahogy tervezték. A történet ugyan nem különösebben összetett, de a világ alapötlete és az idővel való játék érdekes keretet ad az extraction shooter formulának.
Az Active Matter legérdekesebb sajátossága, hogy a pályákon ezen Active Matter hatására különböző idővonalakból származó környezeti elemek jelennek meg. Egyes tárgyak és épületrészek mintha egy másik valóságból kerültek volna ide, miközben bizonyos felületekre még fel is mászhatunk, ha azokat megfelelően átalakította az Active Matter.
A raidek alapvetően a megszokott módon működnek: belépünk a területre, felszerelést és nyersanyagokat keresünk, majd megpróbálunk biztonságban kijutni. A pályákon fokozatosan szűkülő zónák is találhatók, amelyek egyre inkább a térkép középpontja felé terelik a benne tartózkodókat. Nem feltétlenül kell azonban megvárnunk a végső kijárat megjelenését. A térképen korábbi extraction portálokat is találhatunk, amelyekkel hamarabb elhagyhatjuk a területet. Ezek használata azonban bizonyos szerződések teljesítéséhez kötött. Ha nem sikerül elvégeznünk a feladatokat, elveszítjük a
Az Active Matter egyik legerősebb része a pályatervezés. A környezet kellően változatos ahhoz, hogy valóban bele tudjuk élni magunkat a világba, az Active Matter által átalakított területek pedig kifejezetten látványosak. A látványvilág mellett pedig a hangdizájn is kifejezetten jól működik, így a pályák felfedezése önmagában is szórakoztató.
Aki szereti az extraction shootereket, annak az Active Matter a megszokott formula mellé egy érdekes időmanipulációs csavart kínál. A veszélyes világ, a különleges pályák és a folyamatos bizonytalanság pedig gondoskodik arról, hogy még egy egyszerűnek induló raidből is pillanatok alatt élet-halál harc váljon. Aki pedig nem szereti az extraction shootereket, azok számára a játék PVE módja egy szórakoztató kooperatív kalandot is kínál, így ha valaki csak a PVP miatt ódzkodik a műfajtól mindenképp érdemes kipróbálnia. (Főleg azért, mert az in-game statisztika alapján teljesen átfordul a két mód között a siker ráta – PVPVE módban ~34% a sikeres raidek aránya, míg PVE módban ez már ~74%)
A DOOM™ ELSZABADUL A WORLD OF TANKS ÚJ, BATTLE PASS-KÜLÖNKIADÁSÁBAN
Az Insomniac Games már bizonyított, hogy bizony nem kell a szomszédba mennie segítségért, ha szuperhősökről…
Egy rövid, mégis mélyen nyugtalanító indie horror, amely bebizonyítja, hogy az igazság néha a legfélelmetesebb…
Végre egy Resident Evil film amit érdemes is megnézni.
Ugorj be egy űrben játszódó TPS roguelike-ba, ez a Cosmo Tales!
A Free League Publishing jóvoltából kipróbálhattuk a Dragonbane asztali szerepjáték két új kiegészítőkönyvét, melyek Arkand…