Kategóriák: CikkekPC tesztek

Zero Sievert – bemutató

A CABO Studio első játéka, a ZERO Sievert egy elég érdekes koncepcióval indul. Keveredik itt ugyanis a STALKER világa, az Escape from Tarkov mechanikáival, amit megfejeljük egy felülnézetes pixelgrafikával.

A cél egyszerű: bunkerünket elhagyva ellátmányokat és fegyvereket gyűjtünk, küldetéseket teljesítünk, ideális esetben, élve visszatérünk otthonunkba. A retro grafikát idéző stílus és az izgalmas játékmenet egy egyedi és friss élményt nyújt.

A ZERO Sievert világa feszült és kegyetlen, amit azonnal világossá is tesz. Bár az Escape from Tarkov által népszerűvé tett extraction shooter műfajt képviseli, a ZERO Sieverben nincs többjátékos mód, az ellenségek mind-mind a játék által irányított karakterek lesznek, azonban intelligenciájuknak hála legalább olyan veszélyesek lesznek, mint egy másik játékos.

A játék egyszerű, pixeles megjelenése megtévesztő, első ránézésre egy klasszikus twin stick shooter juthat eszünkbe, azonban az ilyen játékok általában könnyedebbek, és túljuthatunk rajtuk a szokásos körbe-körbe szaladgálással és lövöldözéssel. Azonban már az első expedíciónk során szembesülni fogunk azzal, hogy itt sokkal többről van szó. Amíg ki nem ismerjük a ZERO Sievert alapjait, egy „egyszerű” vaddisznó is halálos fenyegetés lesz ránk nézve.

A világ procedurálisan generált, így minden kimerészkedésünk új kihívásokat tartogat, és nem lesz lehetőségünk kitanulni előre elhelyezett veszélyeket. Ez frissességet ad a játékmenetnek, de néha frusztráló lehet, például azokban az esetekben, ahol egy konkrét zsákmányt akarunk megszerezni, azonban ez az egyik küldetés alatt lehet, hogy könnyen elérhető, máskor viszont lehet, hogy nem is találunk egyet sem belőle a térkép egészén.

A felszerelések és készségek variálása és kitapasztalása rengeteg lehetőséget nyit meg. Az, hogy milyen fegyverekkel hagyjuk el a bunker biztonságos zónáját, alapvetően meghatározza az adott küldetés során a használható taktikákat. Lopakodáshoz kisebb, csendes fegyvereket használhatunk, közelharci, közepes vagy nagy hatótávtávok? A készségek fejlesztésével tovább növelhetjük a lehetőségeinket. A leghasznosabb fejlesztések pedig elég sokszínűek lehetnek: gyorsabb tapasztalatszerzés, hosszabb sprintelés vagy pontosabb célzás mozgás közben.

Ahogy manapság az inkluzivitás fontos szerepet játszik a játékok világában, a nehézségi szint rendkívüli részletességgel testre szabható a ZERO Sievertben. Új játék indításakor számos paramétert beállíthatunk, ezzel könnyítve, vagy nehezítve a saját dolgunkat. Például az éhségrendszer hatását erősíthetjük vagy gyengíthetjük, a permadeath mechanikát ki tudjuk kapcsolni, illetve a kereskedők árait, valamint a kapott és kiosztott sebzés mértékét is tudjuk állítani.

Az extraction shooterek egy sokak számára elriasztó mechanikája a PvP, mely nélkül, az egyszerű külsejű ZERO Sievert mindenképpen megér egy merülést ebben a feszült, kihívásokkal teli és emlékezetes világban.

Megosztás
Közzétette:
Shaxx

Legfrissebb bejegyzések

FREERIDE – betekintő

Lépj fel a Fate Train-re, mely egy utazásra invitál a szellemvilágba, majd az út végén…

2026-03-19

Star Wrath – Closed Beta betekintő

A Star Wrath egy többjátékos űrbeli extraction játék, amelyben megépítheted a saját hajódat, és intenzív…

2026-03-18

Jön az MVM Budapest Comic Con 2026!

Világsztárok, képregénylegendák és cosplay csodák: visszatér az MVM Budapest Comic Con!

2026-03-17

Movierooms – Cinema Management (Alpha) játékteszt

Alkalmam nyílt kipróbálni a Movierooms - Cinema Management című játék alpha verzióját. Több technikai hiba…

2026-03-17

Philna Fantasy – betekintő

A Philna Fantasy egy klasszikus pixel grafikát használó akció RPG, ahol nagy szerepet kap az…

2026-03-16

The Liar Princess and the Blind Prince – Bemutató

A farkas akiből hercegnő lett...

2026-03-16