3 éve született ez a tartalom. Kezeld ennek megfelelően (pl. egyes hivatkozások esetleg már nem működnek).

A vadászattal kapcsolatos játékok általában valamilyen arcade stílust képviselnek. Ezzel szemben a Way of the Hunter inkább egy szimulátor vonalat szeretne képviselni. Hatalmas vadászterületeket bejárva kereshetjük az állatokat, amelyeket nem hasra ütés szerűen fogunk lelövöldözni. Ez a játék megköveteli, hogy kiismerjük a vadakat és viselkedéseiket. Erre két helyszín áll rendelkezésünkre, mindkettő 144 km2-es mérettel.

A játékban található egy elég terjedelmes kampány. A történet során a családi vállalkozás körüli bonyodalmak, viták kerülnek elő, majd később karakterünk gyermekkori barátai is előbukkannak. Ezen felül a vadászházainkban található laptopokon keresztül mellékküldetéseket is kaphatunk, amelyekben főleg egy megadott mennyiségű állatot kell levadásznunk és a húsát leadnunk. Egyébként a levadászott állatok és a trófeák eladása lesz a felszerelésünk fejlesztésének fő forrása. Szerencsére lőszerekkel nem kell bajlódnunk. A fegyvereink a raktárunkat kinyitva azonnal újra töltődnek a szükséges töltényekkel.

A sikeres vadászatnak elengedhetetlen eleme a felszerelésünk ismerete is. Különféle vadhívók is rendelkezésünkre állnak, amelynek a pontos használatát szintén meg kell ismernünk. Ha például nem megfelelő módon adjuk ki a hangokat, akkor az állatok gyanakodni fognak. Ezen kívül ügyelnünk kell az általunk keltett hangokra is és a szagunkat is messziről megérzik. Ha túl nehéznek találjuk a játék nyújtotta kihívásokat, akkor a nehézségi fokozatokon kívül egy Hunter Sense is rendelkezésünkre áll. Ennek a segítségével némi plusz információt kapunk a látott nyomokról, az aktuális célpont távolságáról és egy lézer pont megmutatja mennyit esik majd a lövedék.

A világban található állatok dinamikusan generált populációkban élnek. Minden elejtett vad kihatással lesz a fentmaradó állatok összetételére és viselkedésére. Számít az is, hogy hím/nőstény, fiatal/öreg vagy akár erős/gyenge állatot ejtünk el. A kilőtt és begyűjtött tetemeknél egy részletes ballisztikus elemzést is kapunk, amelyen újra megnézhetjük a lövedék útját és az okozott sebzést. Az ebből szerzett információt felhasználhatjuk a következő lövésünkhöz.

Legfrissebb bejegyzések

Tavern Keeper – Játékteszt

Mi az a Tavern Keeper? A Tavern Keeper első pillantásra egy hangulatos fantasy kocsmamenedzselős játéknak…

2026-02-01

Dream Garden – betekintő

Építsd fel a saját zen kerted a Dream Gardenben!

2026-01-25

Pirate Outlaws 2: Heritage – bemutató

Kártyajáték a kalózok világában.

2026-01-24

Lonely House – betekintő

A Lonely House egy kültéri dekorációt a kezünkbe helyező nyugodt sandbox játék.

2026-01-23

Atomic Heart – DLC#4 Teaser Trailer

Az Atomic Heart történetét lezáró, negyedik DLC idén tavasszal érkezik, a fejlesztők pedig egy apró…

2026-01-22