Nemrég lehetőségem nyílt arra, hogy kipróbáljam a Voyagers of Nera korai hozzáférésű változatához, és mindhárom biom bejárása után egy dolgot biztosan kijelenthetek: a Voyagers of Nera egy ígéretes projekt, melyet, ha tovább bővítenek és egyengetik a fejlesztőik akkor egy nagyszerű túlélőjáték lesz belőle. Fontos azonban rögtön az elején leszögezni, hogy a játék korai hozzáférésű állapotából kifolyólag nem egy kiforrott és teljes élmény, legalábbis egyelőre.
A játék egy szigetcsoportokon elterülő túlélő RPG, ahol a célunk az elveszett szellemek felkutatása és kiszabadítása a Deeplingek karmai közül. Ezek torz, tengeri lények, melyek nem mellesleg a világ legfőbb fenyegetései. A játék során választhatunk magunk mellé egy hűséges szellemtársat, aki fokozatosan feloldható képességeivel segít majd minket. Segítőtársunkon felül elérhető lesz számunkra a túlélő műfajból ismerős eszköztár: fejszék, csákányok, dárdák, íjak és persze hálózsákok. Természetesen a fegyverek, páncélok és kiegészítők mellett helyet kapnak a menedékek és persze az azokat díszítő elemek is. A szigetek közötti utazásra pedig itt kiegészítésként hajó-bázisokat és szörfdeszkákat is készíthetünk majd. Az étkezési rendszer pedig a Valheim megoldását használja: különböző minőségű ételek eltérő életerő- és stamina-bónuszokat biztosítanak, az „éhség szintünk” pedig csak azt mutatja, hogy mennyi étel buffot szedhetünk még magunkra, de egyébként nincs komolyabb negatív hatása.
Első ránézésre a Voyagers of Nera egy kifejezetten szép játék. Az egész világot áthatja egy erős, szinte meséből szalajtott, Moana-szerű hangulat, ami azonnal magával ragadja az embert. A szellemrendszer nem pusztán díszlet, mind a saját segédünk, mind a fejlesztéseket adó szellemek valódi motivációt adnak arra, hogy felfedezzük az egész szigetvilágot és minden rejtett zugot feltérképezzünk rajta. A játék nehézsége is meglehetősen barátságos, könnyű elkezdeni és könnyű túlélni is a Voyagers of Nera világában, már ha óvatosak vagyunk a nagyobb szintű szörnyek közelében.
A biomok változatosak és érdekesek, néhol olyan érzést keltenek, mintha egy szigetről szigetre ugráló Zelda-kalandban lennénk, csak épp annál mélyebb túlélőelemekkel. A karaktermodellek szintén remekül néznek ki, nem túlbonyolítottak, szépen illeszkednek a játék esztétikájába. A harcrendszer reszponzív, és a támadás és kitérés mechanikák kifejezetten könnyen elsajátíthatók. Tartalom is akad bőven, mindig van még egy sziget, még egy barlang, amit érdemes felfedezni.
Bár a Voyagers of Nera messze nem rossz, sőt, sok szempontból már most zseniális, jelenlegi formájában számos problémával küzd, amelyek közül több is komoly akadályokat állít a játékosai elé. Ezek többsége apróbb jellegű, de akadnak olyanok is, amelyek alapjaiban kérdőjelezik meg azt, hogy miért térnék vissza a harmadik biom kijátszása után.
A látvány például hiába szép összképében, a menürendszer lehúzza az élményt és akadályt állít a játék dinamikája elé. A Crafting állomások, oltárok, segítő adatlapok, térkép és sok más menü és azok nem jól kommunikált irányítása kimondottan frusztrálóvá tudja tenni a bázison töltött időt. Ezen felül pedig az „Engram” rendszer szerintem továbbra is egy végtelenül buta mechanika, egy egyszerű szintlépés helyett egyesével kitanulni a recepteket, és csak ez a rendszer engedi meg azt a rendkívül logikátlan helyzetet, hogy egy teljesen felszerelt hajót fel tudunk építeni, viszont egy egyszerű tábortűz meghaladja a képességeink…
A játék jelenlegi legnagyobb hiányossága azonban a víz alatti élővilág, mely első pillantásra ígéretesnek tűnik, ám hamar kiderül, hogy szinte teljesen üres. Nincs valódi élet benne és nincs jutalom a felfedezésért csak néhány elszórt cápa van, de egyelőre csak a meglepetés faktor miatt, illetve azért, hogy a hajónk se lehessen teljesen biztonságos. A későbbiek során remélhetőleg nagyobb figyelmet kap a tengeri élővilág.
A hangok és a zene tökéletesen illeszkedik a látványvilág által vázolt esztétikához, de semmi igazán emlékezetes nincs bennük. Egy ilyen szép, és láthatóan mélyen kigondolt világ sokkal erősebb, grandiózusabb zenei aláfestést érdemelne. Remélhetőleg ez is egy a dolgok közül, amik a korai hozzáférés alatt ki lesznek bővítve.
Összességében a Voyagers of Nera jelenleg egy látványos, nagyon ígéretes túlélő RPG, amelyben megvannak a nagy pillanatok, de a technikai és dizájnbeli érdességek még túl hangsúlyosak. Az alapjai viszont szilárdak, és a fejlesztőcsapat lelkes, és figyel a visszajelzésekre, és talán jelen állapotában ez az egyik legfontosabb.
Egy retro, pixelgrafikás akció‑RPG, ahol az éjszaka démonai között kell túlélni a 80-as évek neonfényű…
Egy noir történet, amely lassan, könyörtelenül húz be a mélyére
Az Into the Grid egy roguelike deckbuilder ami a pakli építést ötvözi egy dungeon crawler…
Autóverseny kamerával szerelt távirányítós kocsikkal.
Egy hatalmas, színes világ, hét hős, varázslatok és persze mérhetetlen mennyiségű loot. Ezek várnak a…
Lépj be a saját kalandodba a Romancing SaGa -Minstrel Song- Remastered kiadásában.