A The Last Case of John Morley nem akar nagyobbnak látszani, mint ami. Nem próbál sandboxot építeni, nem akarja rád zúdítani a modern játékok minden mechanikáját. Ez egy szűk, feszes, noir hangulatú történet, amelyben a nyomozás nem feladat, hanem légkör. A játék úgy működik, mint egy régi, füstszagú krimi: lassan nyílik ki, de amikor kinyílik, érzed, hogy valami rég eltemetett dolog kerül elő.
A történet
John Morley nem hős. Inkább egy megtört férfi, aki utoljára még megpróbál rendet tenni a világ egy apró, elfeledett zugában. Amikor Lady Margaret Fordside arra kéri, vizsgálja felül lánya régi ügyét, Morley tudja, hogy ez nem egyszerű nyomozás lesz, hanem egy lassú, sötét lejtő, amelyen együtt csúszik lefelé a játékossal.
A történet lineáris, de jól felépített: nem akar nagyot csavarni, mégis minden apró felfedezésnek súlya van. Ahogy a múlt darabjai lassan a helyükre kerülnek, a feszültség egyre nő és amikor végül összeáll a teljes kép, az ember önkéntelenül elcsendesedik egy pillanatra. Nem a sokk miatt, hanem mert érzi, hogy valami régi, eltemetett igazság végre kimondásra került.
Játékmenet
A játékmenet egyszerű, de céltudatos: nem akar túlbonyolítani semmit, inkább hagyja, hogy a nyomozás természetes ritmusban bontakozzon ki. Bejárod a helyszíneket, figyelsz a részletekre, és lassan összekötöd a nyomokat, mintha egy régi fotó hátoldalán talált dátum vezetne tovább apró, de jelentős felfedezések sorozata. A bizonyítékok összefűzése nem agyégető feladvány, inkább finom ráhangolódás a történet mélyebb rétegeire. A párbeszédek sem trükkösek, mégis működnek: minden mondat mögött ott vibrál valami kimondatlan, egy félbehagyott gondolat vagy egy elfojtott igazság, ami tovább húz a sötétebb összefüggések felé.
Ez a játék nem a kihívásról szól, hanem arról, hogy belehelyezzen egy világba, ahol a csend legalább annyira beszédes, mint a bizonyítékok. A mechanikák csak annyira vannak jelen, amennyire szükséges a többit a hangulat, a lassan kibomló feszültség és a nyomozás intim, személyes ritmusa viszi előre.
Hangulat
A vizuális stílus sötét, elegáns és visszafogott, pont annyira, hogy ne vonja el a figyelmet a történetről, mégis minden képkocka atmoszférát lélegezzen. Nincs benne semmi túlzó vagy művi; inkább olyan érzés, mintha egy régi noir film gondosan megvilágított díszletei között járnál, ahol a fény és árnyék játéka legalább annyit mesél, mint a dialógusok. A kamera lassú mozgása, a szűk terek és a finoman textúrázott környezet mind azt sugallják, hogy ebben a világban minden tárgynak, minden repedésnek története van.
A zene tökéletesen ráhangol erre a közegre: lassú, lüktető, időnként baljós, mintha a háttérben folyamatosan ott dobolna valami kimondatlan feszültség. Nem akar előtérbe tolakodni, de mindig érzed, hogy ott van mint egy halk, nyugtalanító gondolat, amit nem tudsz lerázni.
A játék három órája alatt egyszer sem esik ki a szerepéből. Végig következetesen tartja ezt a sötét, elegáns tónust, és ez a fajta fegyelmezettség ritka. Olyan, mintha egyetlen lélegzetvétellel mesélné el a történetét, megszakítás nélkül.
Összegzés
A The Last Case of John Morley egy hangulatjáték. Egy noir novella, amit nem olvasol, hanem bejársz. Nem lesz belőle év játéka, nem fogsz róla órákig vitatkozni fórumokon de ha szereted a sötét, lassan építkező, atmoszférikus történeteket, akkor ez a három óra nagyon szépen fog működni.
Alig több, mint egy évvel az Ys X: Nordics megjelenése után a Proud Nordics kiadás…
A Wargaming megnyitja a 2026-os Steam Kiadói vásárt – a World of Warships: Legends Steam…
9 évvel az előző játék megjelenése után Styx visszatér a Blades of Greed-ben, ahol a…
Február 19-én jelenik meg a mozikban Holtai Gábor díjnyertes játékfilmje, az Itt érzem magam otthon.…
A The Dream Office egy kreatív sandbox szimulátor, ahol egy romokban lévő irodaházat kell felújítanunk…
Ha valaha is egy kooperatív stalker élményt kerestél, akkor a MISERY-ben most megtaláltad.