Kocsma, káosz és kreativitás – nagy lépés előre a fejlesztőktől
A Tavern Keeper első pillantásra egy hangulatos fantasy kocsmamenedzselős játéknak tűnik, de néhány óra után gyorsan kiderül: ennél jóval többről van szó. A játékot készítő csapat korábban a Game Dev Tycoon című indie klasszikussal bizonyította, hogy ért a menedzsment alapú játékokhoz, itt viszont egy sokkal ambiciózusabb, összetettebb és kreatívabb projektbe vágtak bele.
A játékkal mi is hosszabban foglalkoztunk egy stream során, és már ott egyértelművé vált: a Tavern Keeper nem csupán egy újabb „cozy sim”, hanem egy komoly rendszerekkel dolgozó, mégis könnyed hangulatú élmény.
A Tavern Keeper alapja a klasszikus menedzsment:
egy kocsmát kell működtetnünk, vendégeket kiszolgálni, alapanyagokat beszerezni, alkalmazottakat irányítani és a bevételeket okosan visszaforgatni. A játék azonban hamar túllép ezen a szinten.
Figyelnünk kell többek között:
a vendégek hangulatára és igényeire,
a tisztaságra, zajszintre, hőmérsékletre,
az alkalmazottak terhelésére és viselkedésére,
Vizuálisan a Tavern Keeper nem akar technikai csúcsteljesítmény lenni, de nem is kell annak lennie. A rajzolt, stilizált grafika tökéletesen illik a fantasy környezethez, a karakterek és események pedig sokszor kifejezetten humorosak.
A hanghatások és a narráció rengeteget hozzáadnak az atmoszférához: a kocsma valóban élő térnek érződik, ahol folyamatosan történik valami.
Ha a fejlesztők korábbi játékához, a Game Dev Tycoonhöz hasonlítjuk a Tavern Keepert, egyértelmű a fejlődés.
Míg a Game Dev Tycoon inkább döntésalapú, számokra épülő menedzsment volt, addig a Tavern Keeper:
komplexebb rendszereket használ,
erősebb narratív és világépítési elemekkel dolgozik,
és sokkal nagyobb teret ad a játékos kreativitásának.
Ez nem egyszerű folytatás, hanem egy szintlépés: látszik, hogy a fejlesztők tapasztalatot gyűjtöttek, és most egy sokkal bátrabb, kiforrottabb koncepciót valósítottak meg.
A Tavern Keeper jelenlegi formájában is egy kifejezetten élvezetes, tartalmas játék, még akkor is, ha néhány elemén érződik az Early Access állapot. Egy olyan címről beszélhetünk, amely hosszú távon is leköti a játékost, és folyamatosan jutalmazza a kreatív és átgondolt döntéseket.
Ajánlott mindenkinek, aki szereti a menedzsment játékokat, a fantasy hangulatot, és nem riad vissza attól, ha egy rendszer kicsit mélyebb, mint az elsőre látszik.
A Lonely House egy kültéri dekorációt a kezünkbe helyező nyugodt sandbox játék.
Az Atomic Heart történetét lezáró, negyedik DLC idén tavasszal érkezik, a fejlesztők pedig egy apró…
Egy ízig-vérig romantikus vígjáték a magyar népi hagyományok színpompás attribútumaival.
Újabb frissítések, kampány és megannyi extra tartalom érkezik a World of Warships: Legendshez!