Kategóriák: CikkekPC tesztek

Prospector – betekintő

A Prospector egyértelműen a Forager és a Nova Lands nyomdokaiban szeretne járni, ami mind grafikájában, mind mechanikáiban megmutatkozik: felfedezésre, építkezésre és automatizálásra épít, mindezt kellemes pixel art köntösben, nyugodt, könnyed hangulattal. A játék mechanikai alapjai jól működnek, az élmény ezáltal kifejezetten szórakoztató, és számtalan órát képes elrabolni az ember napjaiból.

A Prospector univerzuma kifejezetten hangulatos. A bolygók felfedezése az első órákban friss és érdekes lesz, de amint elérjük a fő történetszál végét, a játék mélysége kifullad és hatalmas ürességet hagy maga után. A végjáték gyakorlatilag nem létezik: marad a terraformálás és az automatizálás, de ezek értelmüket vesztik, hiszen már nincs miért termelni. Az „építem a gyárat, mert fejlődni kell” típusú játékmenet egy darabig működik, de a motiváció gyorsan elvész.

Ráadásul a teljesítmény sem tart lépést a bővülő világoddal. Négy bolygó terraformálásánál a játék látványosan gondot okozhat. A feleslegesen a földön maradó tárgyak pedig csak tovább súlyosbítják az előbb említett helyzetet.

A játék nehézség szempontjából kifejezetten barátságos, sőt túlzottan is: az ellenfelek alig jelentenek kihívást, az egyetlen valódi veszély a vízbe fulladás. Az erőforrások ráadásul végesek, így az automatizálás is felemás élményt ad: ha egy érclelőhelyet kimerítünk, új lelőhely után kell néznünk, ami abszolút ellentmond a hosszú távra tervezett rendszerek építésének. A „mágneses” gyűjtőrendszer valamelyest segít ezen, de nem pótolja az erőforrás-gazdálkodás hiányosságait.

A Prospector ezeken felül tele van apró bosszúságokkal, amelyek egyenként nem nagy ügyek, de együtt zavaróvá válnak:

  • az inventory gyorsrendezés gombja csak meglévő tárgyhalmazokat tölti fel, újakat nem hoz létre;
  • a komposztálás kézi marad, nem automatizálható, így a farmfejlesztés idővel inkább teher lesz, mint élmény;
  • a kísérő robot útban van az építkezésnél, és bár rá lehet parancsolni, hogy maradjon egyhelyben, hosszútávon, főleg a költözések alatt mégis kényelmetlen és zavaró;
  • az útmutató hiányos, homályos, nem vezet végig a rendszerek megértésén;
  • az idegen civilizációs bónuszoknál több a megszerezhető tárgy, mint amennyit felhasználhatunk, így egy idő után egyszerűen kifutnak a hasznos interakciókból és valószínűleg teljesen ignorálni fogjuk őket.

A Prospector egy ígéretes, de kiforratlan játék, amit szerény véleményem szerint kicsit túl korán kitoltak a Korai Hozzáférésből a teljes megjelenésbe. Kellemes atmoszféra, jó alapok, automatizálási lehetőségekkel kezdődik és számos óránkat fel fogja emészteni. Mindez azonban hamar kiürül, és a technikai hiányosságokkal együtt megakasztja a hosszabb távú élményt. Aki szereti a Forager vagy Nova Lands stílusát, annak így is tud szórakoztató órákat adni, de a tartós értékhez még csiszolni kellett volna rajta.

Megosztás
Közzétette:
Shaxx

Legfrissebb bejegyzések

Zúzógép – Filmkritika

Az év vége előtt kapunk még egy küzdősportolóról szóló életrajzi filmet. Ezúttal Dwayne Johnson száll…

2025-12-03

Anima Gate of Memories: I&II Remaster – betekintő

Az Anima: Gate of Memories 2016-os akció RPG remastere friss látványvilágot, viszont a majd 10…

2025-12-03

HBO Max – 2025. decemberi ajánló

Decemberben az HBO Max kínálata igazán változatos lesz! Blockbuster filmektől kezdve horrorfilmeken át a karácsonyi…

2025-12-01

Christy – Filmkritika

Bár a közvélemény negatívan fogadta Sydney Sweeney új filmjét, a Christy egy megrendítő filmdráma komoly…

2025-11-30

Wall World 2 – játékteszt

A Wall World 2 nemcsak erősebb, hanem érettebb is elődjénél. Mindent megtesz, amit egy folytatásnak…

2025-11-30

Benedict Cumberbatch csatlakozik a World of Tanks Ünnepi hadműveletéhez – kezdődik a mágikus téli offenzíva

A World of Tanks ünnepi eseményét ezúttal nem más dobja fel, mint a zseniális Benedict…

2025-11-30